TEX WILLER TARINAT 1984
MURHAYRITYS MONTEZUMASSA 1984/1/78
RETTELÖ FULLERTOWNISSA 1984/2/98
YSTÄVÄ PULASSA 1984/4/16
MUUMIOIDEN SALI 1984/5/87
NAVAJOVERTA 1984/7/69
LUOPIOT 1984/9/43
MUUKALAINEN 1984/10/78
EL GRINGO 1984/12/108
MORMONIKOPLA 1984/14/73
KELTAINEN KÄSI 1984/16/89
MURHAYRITYS MONTEZUMASSA 1984/1/78
Tex, Kit ja vanha ystävä Pat ovat viettämässä lomaa erään kaverinsa
ranchilla. Toiminnan miehinä Tex ja Kit alkavat jo kyllästyä
lomailuun mutta onneksi rangerien päämajasta tullut kirje pelastaa
tilanteen. Rautatieyhtiö Kansas Pacifit on kohdannut vaikeuksia
rakennustyömaillaan. Kolmikko lähtee Montezumaan ottamaan
tilanteesta selkoa mutta heti kättelyssä heitä vastaan tehdään
murhayritys. Väijytys epäonnistuu, mutta yksi roistoista paljastaa
kuollessaan ratkaisevan tiedon.
Toimintaa organisoi saluunanpitäjä Gordon salaperäisen rahoittajansa
toimeksiannosta. Punaisen Ketun johtamat Comanchet ovat
Gordonin käsikassarana. Tex, Kit ja Pat saapuvat rautatieläisten
leiriin kesken intiaanien hyökkäyksen ja pian comanchejoukko
alkaa kärsimään mieshukkaa. Myös valkoiset roistot pannaan lujille.
Saadakseen vapaat kädet kaverukset eroavat rangereista ja
pian Gordon onkin kypsää kauraa paljastamaan toimeksiantajansa,
kilpailevan rautatieyhtiön johtajan.
RETTELÖ FULLERTOWNISSA 1984/2/98
Edellisessä seikkailussa alkanut vanhojen klassisten seikkailujen
sarja jatkuu. Nämä eivät ole uusintajulkaisuja, mutta
piirrosjäljestä, numeroinnista jokaisen rivin oikeassa alakulmassa ja
seikkailujen korkeasta laadusta voi päätellä, että tarinat ovat
alkujaan ilmestyneet jo parisenkymmentä vuotta aiemmin.
Tässä tarinassa kolmikko on suuntaamassa Navajo-reservaattiin
edellisen seikkailun jäljiltä, kun Texin uskollinen hevonen,
Dynamiitti, astuu kuoppaan ja loukkaa jalkansa. Tex joutuu
jäämään yksin muutamaksi päiväksi Fullertownin pikkukaupunkiin
odottelemaan Dynamiitin kuntoutumista. Kaupunkia hallitsee
rautaisella otteella Brentonien suku, joka omistaa seudun vauraimman
karjatilan, pankin Guymontissa ja muuta omaisuutta. Tex joutuu
yhteenottoon Brentonien pistolerojen kanssa ja niinpä
sodanjulistusta ei voi enää välttää.
Läheisessä aavekaupungissa Tex joutuu kahakkaan konnien kanssa,
jotka väärentävät hevosten polttomerkkejä. Tex liittoutuu
tilanomistaja Prescottin kanssa, jolta hevoset ovat peräisin.
Prescottilla oli ennen seudun vaurain tila mutta jatkuvien varkauksien
takia tila alkaa olla tuhon oma. Käy ilmi, että varkauksien
takana ovat Brentonit, mutta Tex leikkii vielä kissaa ja hiirtä.
Fullertownissa Tex panee Oswald Brentonin koville pelaamalla
tämän kanssa venäläistä rulettia. Vain Tex tietää, ettei pesässä
ole yhtään luotia. Konnat vastaavat viemällä loputkin Prescottin
hevoset, mutta Tex tekee rämäpäisen vastaiskun, ja putsaa 40 000$
Brentonien omistamasta pankista. Tällä summalla ostetaan uusia
varsoja. Näihin laitetaan pieni polttomerkki salaiseen paikkaan
ja pian Brentonit erehtyvät jälleen varastamaan lauman.
Samaan aikaan ranchin loput miehet hyökkäävät Prescottin tilalle
jossa konnat saavat silmilleen luotikuuron. Oswald Brenton saa
ammuskelussa surmansa ja James Brenton pidätetään armeijan
linnakkeessa tämän yrittäessä myydä varastettuja hevosia.
YSTÄVÄ PULASSA 1984/4/16
Toinenkin uusintajulkaisu vuosien takaa. Tämä seikkailu julkaistiin
numerosta 4/1972 alkaen nimellä
Rajua peliä Laredossa.
Tarinan juoni kuvattu alkuperäisen julkaisun yhteydessä.
MUUMIOIDEN SALI 1984/5/87
Vanhat seikkailut jatkuvat. Tiederetkikunta on meksikon
autiomaissa etsimässä ammoin kadonneita atsteekki-temppeleitä.
Nämä löydetäänkin hiekkaan hautautuneina ja sisäänkäynti avataan.
Eräässä temppelisalissa on 13 hyvin säilynyttä muumiota. Yksi
tiedemiehistä lukee löytyneestä nahanpalasta vanhan loitsun ja
muumiot heräävät henkiin.
Kolme kuukautta myöhemin Tex ja Carson ovat kadonneen retkikunnan
jäljillä etsimässä tätä. Papago-kylän päälliköltä, Pikku
Ketulta ja tietäjältä, Tyamalilta, saadaan hyödyllisiä lisätietoja.
Intiaanien varoituksista huolimatta kaksikko jatkaa matkaa ja
saapuu pieneen meksikolaiskylään, Huertaan. Täällä käy ilmi, että
väestö suhtautuu amerikkalaisiin vihamielisesti. Kourallinen
ihmisiä, kaikki amerikkalaisia, on salaperäisesti tapettu mustalla
nuolella. Viimeinen elossa oleva jenkki saa surmansa lähes
toveruksien silmien alla.
Surmatöiden takana on henkiin heränneiden muumioiden perustama
uskonlahko, joka pyrkii elvyttämään muinaisen uskonnon. Apunaan
näillä on joukko Yaqui-intiaaneja, jotka ovat atsteekkien jälkeläisiä
sekä Huertan meksikolaiset. Tex ja Carson joutuvat kahdestaan
taisteluun kokonaista kylää vastaan, mutta säkillinen
dynamiittia riittää lannistamaan kaikki tortunpurijat.
Yön pojiksi itseään kutsuneet muumiot ovat kovempi vastus.
Näillä on Mefistomainen kyky ilmaantua pitkän matkan päähän,
mutta onneksi tositoimissa on käytettävä apuna Yaqui-intiaaneja.
Kaverukset saavatkin peräänsä useamman Yaqui-partion, ja niin alkaa
epätoivoinen pakomatka kohti Papago-kylää. Kylästä kutsutaan
avuksi savumerkeillä Navajo-soturit, ja pian myös Hopit ja
Apachet liittyvät taisteluun Yön Kotkan rinnalle. Viidensadan
soturin joukko hyökkää lahkolaisia vastaan ja pian vastarinta on
nujerrettu. Tex ja kumppanit joutuvat käsikähmään itse muumioiden
kanssa ja Tex heittää tuleen pyhän härännahan, jossa ollut rukous
herätti muumiot. Nämä hajoavat silmissä tomuksi.
NAVAJOVERTA 1984/7/69
Tämä seikkailu on harvinainen uusintajulkaisu, joka on ilmestynyt
vuonna 1971 numerossa 2-4 nimellä "Navajon kosto". Monikaan ei tätä
pane varmasti pahakseen, sillä näitä alkuvuoden Texejä on lähes
mahdoton löytää. Mielenkiintoinen seikka on se, että alkuperäisessä
julkaisussa yksi sivu puuttuu kokonaan. Numerossa 8/1984
mukana olevaa sivua 88 ei jostain syystä ole ensimmäisellä kerralla
painettu.
Tarina alkaa siitä, kun uuden rautatielinjan vihkiäsjuna kulkee
Navajo-reservaatin laitamilla. Joukko Navajonuorukaisia näkee
junan ja päättää ruveta sen kanssa kilparatsastukseen. Pari
rikasta ja kovakalloista miestä, Sam Hope ja Bart Barlow, alkavat
äkkiä ammuskella Navajoja ilman mitään syytä. Kuudesta intiaanista
vain yksi jää henkiin.
Tex lähtee ottamaan selvää tapahtuneesta, mutta näyttää siltä,
että viranomaiset painavat tapahtuneen villaisella ja ammuskelijat
selviävät kuin koira veräjästä. Fort Defiancen komentaja
eversti Elbert yrittää vielä kaiken huipuksi pidättää Texin
jolloin sotarummut alkavat kumista. Seuraa sotatilanne Ratsuväen
ja Navajojen välillä. Kaikki valkoiset eivät kuitenkaan hyväksy
Navajomurhaa. Gallup Dispatchin toimittaja Martin Floyd, joka oli
mukana junassa, kirjoittaa tulikivenkatkuisen kirjoituksen jossa
totuus paljastetaan ja joutuu heti vaikeuksiin. Tex kutsuukin
tämän sotakirjeenvaihtajaksi tiedottamaan idän suurelle yleisölle
taistelujen kulkua.
Navajot noudattavat poltetun maan taktiikkaa. Eversti Elbert
johtaa joukkonsa syvälle reservaattiin, mutta ilman vettä ja
muonaa joukot nääntyvät nopeasti. Ratsuväen hevoset varastetaan
ja yöllä tehdään häirintähyökkäyksiä. Näin osasto toisensa
jälkeen saadaan vangittua ilman yhtään uhria kummallakaan puolella.
Kaiken huipuksi Fort Defiance käydään polttamassa sotilaiden
ollessa aavejahdissa.
Toimittaja Floydin kirjoittelu idän suuriin lehtiin tuo toivotun
tuloksen. Yleinen mielipide kääntyy Navajojen puolelle.
Sotatoimet määrätään lopetettaviksi, idioottimainen eversti
erotetaan ja ammuskelusta tehdään virallinen tutkimus. Jo kovia
kokeneille roistoille tulee nyt kiire paeta seudulta
mutta kohtalon oikusta nämä ampuvat lopulta toisensa takaa-ajon
tiimellyksessä.
LUOPIOT 1984/9/43
Sisällissodan aikana joukko intiaaneja ryöstää armeijalta suuren
kultaerän. Kullan luullaan kadonneen lopullisesti, mutta vuosia
myöhemmin yksi harkoista putkahtaa esille: Armeijan partio joutuu
kahakkaan roistojoukon kanssa, josta vain yksi jää henkiin. Kulta
löytyy koplan hallusta ja Tex ja Carson pyydetään apuun selvittämään
tapahtumaa. Kuinka ollakaan, juuri toverusten kuullessa
tarinaa linnakkeessa, rosvokoplan ainoa eloonjäänyt pakenee
sairastuvasta.
Mies on nimeltään Ely Derek ja tämä toimittaa intiaaneille
aseita ja viskiä jotka maksetaan juuri samoilla kadonneilla
kultaharkoilla. Shoshonipäällikkö Torahampaan heimo on pitänyt
kulta-aarretta koskemattomana näihin päiviin asti, mutta nyt
suunnitelmissa on intiaanikapina johon tarvitaan rutkasti aseita.
Kiero kauppias Amos Wendy rahoittaa toimintaa.
Tex ja Kit arvaavat Derekin liikkeet ja pystyvät seuraamaan
tätä. "Keskusteluiden" jälkeen eräs Derekin ystävä laulaa
rangereille tämän suunnitelmat ja niinpä kaverukset virittävät ansan
Utahin Friscoon, jossa kauppavarastot sijaitsevat. Myös Wendy saa
käsittelyä ja suostuu lopulta yhteistyöhon selvitäkseen jutusta
pelkällä säikähdyksellä. Uudet kiväärit vaihdetaan rikkinäisiin
ja pahaa-aaviston Ely Derek joukkioineen kuljettaa ne intiaaneille.
Huomatessaan petoksen Torahammas ammuttaa salakuljettajat.
Sillävälin Texin porukka, vahvistettuna Navajoilla ja ratsuväellä,
tekee ansan Shoshoneille joille ei jää muuta mahdollisuutta kuin
luovuttaa kulta ja unohtaa kapinahankkeet.
MUUKALAINEN 1984/10/78
Tex ja Kit ovat tutkimassa karjavarkauksia mutta tuntuvat vetävän
vesiperän. He tutkivat pikkukylän toisensa jälkeen Gila-autiomaan
laitamilla ja saapuvat viimein Mohawkiin. Tämä on ns. suljettu
kaupunki jota hallitsee majuri Farriman. Tämä omistaa puolet
kaupunkia ja on päättänyt ottaa toisenkin puolen haltuunsa keinoja
kaihtamatta. Myös sheriffi syö Farrimanin lautaselta.
Rangerit eivät ole pääseet edes ulos vuokratallista kun jo
ensimmäinen Farrimanin kätyri tulee haastamaan riitaa ja saa
lyijyä käsiinsä. Kaikki olettavat, että parivaljakko häipyy
kaupungista peläten majurin kostoa, mutta nämä pistävätkin tuulemaan
esiintyen nimillä Gilas Kid ja Silver, ja pilaavat samalla
monen konnan ruuansulatuksen. Konnien pesäpaikassa tapahtuneen
viittomakielisen keskustelun jälkeen parivaljakko joutuu kuitenkin
pidätetyksi.
Heihin yritetään soveltaa "paon lakia", jossa tuntemattomat
"ystävät" lähettävät putkan ikkunan kautta pari coltia. Näistä on
poistettu ruuti panoksista, joten karkurit yritetään suolata.
Vanhat ketut eivät mene ansaan ja pian onkin käynnissä
mielipiteidenvaihto kokoa .45.
Tex vetää illan kuluessa vielä itse majuria pahasti turpiin,
jolloin tämä komentaa kaikki miehensä etsimään ja tappamaan
parivaljakon. Kit ja Tex vastaavat polttamalla majurin saluunan,
hotellin ja vieläpä ranchin, jolla mitä ilmeisemmin on tekemistä
varastettujen nautojen kanssa. Takaa-ajo jatkuu kaupungin
ulkopuolella, mutta lurjukset saadaan ansaan ja heiltä kähvelletään
hevoset. Pahoja takaiskuja kokenut majuri ei voi muuta kuin
järjestää uuden karjaryöstön käteisen kartuttamiseksi, mutta
rangerit ovatkin nyt jo selvillä juonesta.
Majurin kätyrit ryöstävät karjan kaukana Mohawkista ja kuljettavat
ne junassa keskellä yötä lähelle majurin ranchia. Tämän
ansiosta karja on kadonnut aina jäljettömiin ryöstöpaikan
lähettyvillä. Muutama rautatievirkailijakin on lahjottu. Seuraavan
ryöstön yhteydessä on paikalle tulleeseen junaan liitetty postivaunu,
jossa onkin sisällä komppania rangereita. Roistoille tulee
luotisateessa niin kuumat oltavat, että osa näkee parhaaksi
lähteä hornaan vilvoittelemaan.
EL GRINGO 1984/12/108
Tämäkin on selvästi vanhempi seikkailu päätellen melko surkeasta
piirrosjäljestä ja siitä, että tapahtumat etenevät pikajunan
nopeudella. Seikkailu tapahtuu Meksikossa, jossa Tex on jäljittämässä
amerikkalaista rikolliskoplaa. Tätä johtaa El Caimaniksi
nimitetty Steve Randall. Randall toimii rikkaan maanomistajan,
don Romeron, kätyrinä. Romero on ajanut kovin ottein tiehensä
seudun muut karjatilalliset ja ottanut uhrien maat itselleen.
Tex liittoutuu meksikolaisen pikkurikollisen, Ciscon, kanssa ja
päättää laittaa don Romeron ja El Caimanin lujille. Entisellä
karjavarkaalla, Ciscolla ei ole mitään suunnitelmaa vastaan,
sillä Randallin koplan miehistä maksetaan mukavat palkkiorahat
Yhdysvaltain puolella.
Välienselvittely kahden koplan välillä alkaa, kun joukko
karjavarkaita ryöstää nautoja Arizonassa ja ajaa ne rajan yli.
Randallin miesten on määrä ottaa mullit haltuunsa Meksikon puolella.
Roistot jäävät pihteihin, kun he saavat vastaansa Texin, Ciscon
miehet sekä varkaita takaa ajaneen Glendonin sheriffin, jolla on
mukanaan Carson ja Kit Willer. Randallin kopla nujerretaan, ja
lopuksi annetaan opetus pöyhkeälle don Romerolle. Vaguerot
antautuvat mutta pomo sytyttää komean talonsa tuleen ja kuolee
liekkeihin.
MORMONIKOPLA 1984/14/73
Mormonikopla on loistava seikkailu, joka kannattaa hankkia
käsiinsä, mikäli sitä ei vielä omista. Seikkailu tapahtuu sirkuksen
kiehtovassa maailmassa eikä huumoriakaan puutu.
Tarina lähtee liikkeelle, kun joukko mormonisaarnaajiksi pukeutuneita
ryöstäjiä putsaa pankin Bastropissa, Coloradojoen rannalla.
Ryöstöjä on tehty jo useampia ja aina samalla tavalla. Roistot
ratsastavat jokeen ja jatkavat matkaa kanootilla eksyttäen
takaa-ajajat. Ryöstön kohteiksi joutuneet kaupungit ovat kaikki
Coloradojoen varrella.
Näillä eväillä Tex ja Carson saapuvat West Pointiin, jossa he
arvelevat seuraavat ryöstön tapahtuvan. Kaupungissa on samaan
aikaan sirkus, jossa kaverusten yllätykseksi on mukana "turkkilainen
voimamies" Pat MacRyan. Tämä on rahapulassaan liittynyt
esiintyjiin. Rangerit saavat vapaaliput illan näytökseen, mutta
siellä parivaljakko yritetään tappaa lavastetun onnettomuuden
turvin.
Patin kanssa juteltuaan Texille ja Carsonille selviää, että
Mormonikoplan jäsenten täytyy olla sirkuksesta peräisin, sillä
ryöstöpaikat ovat aina lähellä kaupunkia, jonne sirkus on
majoittunut. Nähdessään Rangerit West Pointissa koplan jäsenet
yrittävät päästä näistä ensitilassa eroon, sillä samana yönä on määrä
tehdä uusi keikka lähikaupungissa.
Peli alkaa kuitenkin selvitä, sillä koplassa mukana ollut
sirkuksen kääpiö haluaa puuhasta eroon. Koplan jäsenet joutuvat
paniikkiin, ja alkavat tappaa toisiaan seuraavan illan näytännön
aikana. Syntyy myös tulitaistelu Texiä ja Carsonia sekä
paikallista sheriffiä vastaan. Tässä, ja syntyneessä pakomatkassa
kopla vetää lyhemmän korren.
RATSUPIISKAN ARVOITUS 1984/16/3
Tex ja Carson kohtaavat rajaseudulla meksikolaisen miehen, jota
roistokopla ajaa takaa. Vain yksi konnista selviää hengissä,
mutta takaa-ajettukin saa ammuskelussa surmansa. Tämä pyytää
kuollessaan toimittamaan hienon ratsupiiskansa pojalleen.
Ratsupiiskaan tuntuu liittyvän salaisuus, sillä henkiinjäänyt
roisto, Carlos, pyrkii saamaan sen käsiinsä hinnalla millä
hyvänsä. Tutkittuaan esinettä Tex löytääkin sen sisältä vanhan
aarrekartan. Huomattuaan, ettei pärjää yksin, hälyyttää Carlos
meksikolaisen Isidron heittiöt avukseen. Rio Blancon kaupungissa
puhkeaa hurja taistelu Rangereita ja sheriffiä vastaan. Ainoastaan
Isidro jää koplasta henkiin, ja tämä saa kuin saakin ratsupiiskan
käsiinsä. Ilo tapahtumasta päättyy kuitenkin Yaquiden
kidutuspaaluun, jotka ovat ratsupiiskan omistaneen miehen
ystäviä.
KELTAINEN KÄSI 1984/16/89
Valkoiset vetävät lennätinlinjaa Cheyennien alueen läpi, ja
vihaiset intiaanit tulevat seuraamaan puuhaa. Valkoisten
avustuskuormat eivät ole tulleet vähään aikaan perille, joten
tilanne on lähellä räjähdyspistettä. Yksi kuumakalle rakennusmiesten
joukosta ampuu kuitenkin intiaaneja, ja syntyy tulitaistelu, jossa
päällikkö Keltaisen Käden poika saa surmansa. Cheyennet kaivavat
sotakirveen maasta ja tappavat rakentajat.
Suursodan uhka on ilmassa, sillä myös Dakotat liittyvät sotaan
valkoisia vastaan. Läheisestä Fort Renon linnakkeesta on lähetetty
ratsuväkiosasto rauhoittamaan tilannetta, mutta jääräpäinen
kapteeni johdattaa miehensä ansaan. Linnakkeeseen jää vain
kourallinen miehiä, ja sitä uhkaa seuraavana intiaanien
suurhyökkäys. Myös Tex ja Carson ovat linnakkeessa.
Tex keksii kuitenkin hyvän puolustusidean. Koska linnake
sijaitsee joenmutkassa, padotaan joki siten, että koko linnakkeen
ympäristö tulvii. Intiaanien on vaikea edetä vedessä, joten
puolustajat ampuvat helposti hevoset hyökkääjien alta. Tilanteen
ollessa kuumimmillaan Tex ratsastaa intiaanien luo neuvottelemaan
ja joutuu oitis kaksintaisteluun. Tämän ansiosta saadaan lisää
armonaikaa, jonka kuluessa muista linnakkeesta lähetetty
avustuskuorma saapuu. Tämä saa intiaanit hautaamaan sotakirveen.
< Vuosikerta 1983...
Vuosikerta 1985 >