TEX WILLER TARINAT 1972
HURJA KOPLA 1972/1/1
TAHRITTU TINATÄHTI 1972/1/1
AAVIKON ARVOITUS 1972/3/1
RAJUA PELIÄ LAREDOSSA 1972/4/1
APACHIEN MAA 1972/5/77
YELLOW CREEKIN VERILÖYLY 1972/6/112
JOKIROSVOT 1972/7/118
KARJAKUNINKAAN KUOLEMA 1972/9/1
RAJASEUDUN ROSVOT 1972/10/1
TUHOAJAT 1972/10/111
KULTAROSVOT 1972/11/45
KAHMI KULTAA JA KUOLE 1972/12/22
HURJA KOPLA 1972/1/1
Tämä on ensimmäinen seikkailu mukavassa kolmen tarinan putkessa, jotka
kaikki alkavat kirjan alussa ja päättyvät kirjan lopussa.
Tässä seikkailussa Tex ja Carson kohtaavat pahamaineisen Butch
Cassidyn ja Sundance Kidin rosvokoplan. Tarina on Tex-seikkailuna
omalaatuinen, sillä se on hyvin dokumenttiluontoinen. Tarina
sijoittuu pitkälle aikavälille, eikä seikkailussa esitetä kuin
päätapahtumat. Cassidyn koplaan kuuluu suuri joukko roistoja, ja
kumppanusten taktiikkana on napsia heidät yksi kerrallaan. Tämä
osoittautuu tehokkaaksi tavaksi, ja seikkailun loppuratkaisu
tapahtuu Etelä-Amerikassa saakka.
TAHRITTU TINATÄHTI 1972/1/1
Tämä seikkailu on klassista tyyppiä jossa Tex panee järjestykseen
syrjäistä pikkukaupunkia hallitsevan mahtimiehen. Kaupungin nimi
on Delmar, ja mukana on tälläkin kertaa Kit Carson.
Tapahtumat lähtevät siitä, kun kumppanukset kuulevat pauketta, ja
päättävät ottaa selvää sen lähteestä. He saapuvat parahiksi paikalle
eräälle pikkuranchille, jota piirittää joukko roistoja. Nämä pakenevat
paikalta, mutta puolustajista on jo ilmat pihalla. Kaverukset
vievät vainajat kaupunkiin, ja jo matkalla tapahtuu ensimmäinen
murhayritys heitä vastaan. Delmarissa heille selviää, että syyllinen
on paikallinen mahtimies, Rock Hammer, apunaan pankinjohtaja Big Ben
Berry. Roistojen suunnitelmana on rikastua maakeinottelulla, ja
sitä varten he yrittävät ajaa Myra Everett-nimisen lesken tilaltaan.
Tex ja Carson puuttuvat kuitenkin asiaan, ja pian alkavatkin luodit
lennellä.
AAVIKON ARVOITUS 1972/3/1
Texin seikkailujen jatkuvan korkean tason yksi salaisuus on se, että
tarinat ovat aina täysin erilaisia, välillä suorastaan mielikuvituksellisia.
Tässä kertomuksessa pääkonna on Vindex-niminen
meksikolainen hullu tiedemies, joka on perehtynyt solubiologiaan,
jonka avulla ihmisten ja eläinten kokoa voi kasvattaa jättikokoon.
Tiedemies on perustanut valtakunnan keskelle erämaata
vanhaan Inka-temppeliin, ja aikoo kehittää super-rodun, jonka
avulla hän valloittaa maan.
Temppelin vartioina on jättikokoisiksi jalostettuja puumia, ja
suuria Zuma-intiaaneja. Puumat ovat tehokkaita vartijoita, jotka
tappavat kaikki, jotka yrittävät tulla lähelle temppeliä, tai myös ne,
jotka yrittävät sieltä pakoon. Tex tulee mukaan kuvioihin tavatessaan
Zumien hyökkäyksen kohteeksi joutuneen intiaaniheimon, ja pelastaessaan nuoren
meksikolaisen miehen, joka etsii biologi-veljeään, Vindexin apulaista.
Satulalaukullinen dynamiittiä mukanaan sankarimme matkaavat kohti
Inka-temppeliä. Seikkailun lopussa kuvaan mukaan tulevat myös Kit
Carson, Kit Willer, Tiger ja Pat MacRyan suuren Navajo-joukon
kanssa.
RAJUA PELIÄ LAREDOSSA 1972/4/1
Tässä tarinassa on selvästi kaksi eri piirtäjää, sillä suorastaan
surkea piirrosjälki vaihtuu yllättäen parempaan sivulla 22.
Tämä samainen seikkailu on julkaistu uusintana vuonna 1984 nimellä
Ystävä pulassa.
Tex ja Tiger ovat lastaamassa kuormaa vietäväksi Navajo-leiriin,
kun Tex saa postia vanhalta ystävältään. Entinen ranger, Bill
Anderson, jolla on oma ranchi Laredon seudulla, kirjoittaa olevansa
pulassa. Tex lähtee siinä samassa kohti Laredoa, ja saapuu
paikalle ystävänsä tilalle todistamaan tämän kuoleman tuntemattomien
hyökkääjien kynsissä. Tex huomaa, että tapaukseen liittyy
enemmänkin hämärää, ja päättää jäädä hoitamaan kaverinsa ranchia.
Tämä ei sovi salaperäisen huppumiehen, El Moron, suunnitelmiin, ja
tämä laittaa oitis pyssyniekkansa Texin kannoille. Laredossa joukko
lurjuksia hyökkää Texin tilalle, ja sytyttää sen palamaan, mutta
lopulta Tex pidättää yksin koko joukon, ja vie sen sheriffin huomaan.
Tämä on kuin punainen vaate El Moron joukkiolle. Kun joukon nopein
vetäjä haukkaa hiekkaa kaksintaistelussa, sekä muutama muu
kupsahtaa perään, tulee El Morolle kiire järjestää
karjaryöstö raha-asioiden korjaamiseksi. Texin avuksi saapuu
kuitenkin Keltaisen Käden johtama Comanchi-joukko, jonka Tiger on
halyttänyt apuun savumerkeillä. Yhdessä nämä tekevät tyhjiksi
roistojen ryöstöaikeet. Myös Tiger Navajoineen saapuu paikalle parahiksi
tekemään lopun El Moron koplan rippeistä ja paljastamaan lopulta kyseisen
herrasmiehen todellisen henkilöllisyyden.
APACHIEN MAA 1972/5/77
Arizonan ja Uuden Meksikon rajamailla riehuu kapinoiva Apache-
ryhmä. Joku salakuljettaa intiaaneille aseita, ja Tex yrittää
jäljittää tätä joukkiota. Goldeenan kaupungissa hän tapaa vanhan
vastustajansa, korttihuijari Frasenin, joka saa pikaisen ulosajon
kaupungista jäätyään kiinni väärinpeluusta. Texille selviää
kuitenkin varsin pian, että Fraserilla on jotain tekemistä apachien
kanssa, ja lähtee seuraaman tätä. Tex ratsastaa kuitenkin
väijytykseen, ja joutuu palaamaan takaisin Goldeenaan, jossa hän
tapaa Kit Carsonin.
Kaverukset lähtevät rangerpartion kanssa
jäljittämään intiaaneja, mutta huomaavatkin joutuneensa väärille
jäljille. Samaan aikaan Fraser johtaa apachepäällikkö Wo-ha
Tahin kanssa hyökkäystä Goldeenaan, jossa he tappavat kostoksi
kaikki asukkaat, ja polttavat kylän. Rangerit päättävät tukkia
roistojen paluutien Meksikon puolelle, ja järjestävät väijytyksen,
vaikka ylivoima onkin moninkertainen. Viestinviejä ehtii
kuitenkin ratsuväen puheille, ja kohta Apachet huomaavat olevansa
kahden tulen välissä. Fraseria varten Tex suunnittelee mitä
kurjimman kohtalon.
YELLOW CREEKIN VERILÖYLY 1972/6/112
Tarina kertoo siitä, miten suoraan West Pointista tullut ratsuväkieversi
Arlington tuhoaa kokonaisen intiaanikylän oman kunnianhimonsa ja
ennakkoluulojensa ajamana.
Kyseessä on Mustan Hirven leiri, joka
on tehnyt rauhansopimuksen valkoisten kanssa, ja elää täysin
rauhallisesti. Eräänä aamuna ratsuväki hyökkää tykkien kanssa
kylään, ja tapattaa sen lähes viimeiseen mieheen. Navajopäällikkö
Punaisen Pilven tytär pääsee ainoana pakenemaan, ja vie viestin
tuhosta. Tiedon levittyä syntyy intiaanisodan uhka. Tex päättää
kuitenkin johtaa intiaanit verettömään sotaan ratsuväkeä vastaan,
ja houkuttelee Arlingtonin joukot ansaan.
Tällä välin Intiaanit polttavat lähes
tyhjäksi jääneen Fort Lewiksen linnakkeen, ja tästä kuultuaan
idioottimaisen everstin esimiehetkin päättävät viimein laittaa
everstin viralta ennen kuin koko tienoo on sodan liekeissä.
JOKIROSVOT 1972/7/118
Missourijoen varrella Etelä-Dakotassa tapahtuu kummia: Jokea
pitkin nahkojaan kuljettavia turkismetsästäjiä vastaan hyökätään,
ja nämä yleensä tapetaan viimeiseen mieheen. Syyllisiksi epäillään
Cheyenne-intiaaneja. Tex ja Carson saavat määräyksen
selvittää asia. Paljastuu kuitenkin, että todelliset roistot ovat
intiaaneiksi pukeutuneita roistoja, joita johtaa Mitchell-niminen
konna.
Intiaanitiedustelija Monango liittyy sankarimme oppaaksi
jäljittämään roistoja. Miehet lähtevät melomaan pitkin Missouria,
ja yön pimeydessä saapuvat juuri paikalle, kun eräs metsästäjä-
seurue joutuu väijytyksen uhriksi. Kuoleva metsästäjä ehtii
kertoa, ketkä ovat konnuuden takana. Porukkaa johtaa Pierre
Dupre, ja kätyreinään hänellä on Jordan ja Washington, jotka
hoitavat yhteyden kirjekyyhkyn avulla Mitchellin joukkoon.
Tex polttaa Dupren varastot apunaan Cheyennit ja
houkuttelee rahapulaan joutuneet roistot yrittämään "kultalähetyksen"
ryöstöä. Tämä osoittautuu oivaksi tilaisuudeksi virittää
ansa, johon roistot lankeavat.
KARJAKUNINKAAN KUOLEMA 1972/9/1
Jälleen tasan kirjan mittainen klassikko-tarina, jossa Tex ja Carson
laittavat aisoihin paikallisen suurtilallisen, joka hallitsee
koko seutua. Kyseisen kylän nimi on Silver Bell, ja tapahtumat
alkavat siitä, kun kumppanukset menevät kaupunkiin syömään, ja
joku ampuu laukauksen heidän päänsä yli. Laukaus tulee vastapäisestä
saluunasta, jossa karjaparonin poika, Freddie Baker, huvittelee
ammuskelemalla. Tex ja Kit antavat pojalle pientä hierontaa.
Kun ranchin väki saa tiedon Freddien selkäsaunasta, muutama tyyppi
päättää antaa kulkureille äkkilähdön kaupungista. Myös
näille miehille tulee niin kiire poistua ravintolasta, että he
joutuvat käyttämään ikkunaa kulkutienään. Häntä koipien välissä
joukkio palaa ranchille kertomaan karjakuninkaalle, mitä on
tapahtunut. Isäntä raivostuu siitä, että hänen poikansa on saanut
turpiin, ja siitä, että heidät on nolattu kylän silmissä. Tämä
lähettää koko ranchin väen tappamaan Texin, Kitin ja näiden
vanhan ystävän, Andy Rossin, joka on kaupungin ex-sheriffinä.
Syntyy tulitaistelu, jossa kaverukset napsivat ranchin väen
pois pelistä yksi toisensa jälkeen varoen kuitenkaan tappamasta
ketään. Karjapaimenet vetävät jälleen vesiperän, ja lopulta
vanha Baker lähettää palkkamurhaajan, Ruby Scottin asialle. Tämä
haastaa Texin kaksintaisteluun, ja ehkäpä ainoan kerran Texin
historiassa Tex vetää vastustajaansa hitaammin, tosin pienen koiruuden
takia, ja haavoittuu.
Myöhemmin Tex kohtaa palkkamurhaajan uudestaan vasenkätisenä,
ja ampuu tämän. Myös Freddie Bakerin kohtalo sinetöityy, kun
Scottin squaw tulee kostamaan miehensä kuoleman. Isä Baker
menettää malttinsa ja sytyttää ranchinsa palamaan, ja kuolee
samassa yhteydessä.
RAJASEUDUN ROSVOT 1972/10/1
Pitkästä aikaa seikkailu, jossa mukana täysi kvartetti sankareitamme,
eikä tässä kaikki, vaan mukana ovat myös Jim Brandon, Pat MacRyan ja
Gros Jean. Näiden apua tarvitaan, kun toverukset ottavat ratsuväeltä
vastaan kiperän tehtävän pysäyttää Yhdysvaltain ja Meksikon
rajaseutua terrorisoiva Matiaksen Apache-ryhmä.
Myös Cochise tarjoaa apuaan, sillä tämä on huolissaan siitä, että
nuoret soturit kylässä alkavat olla levottomia, ja pyrkivät liittymään
ryöstökopliin. Carson ja Kit Willer kuulevat Cochiselta Matiaksen
valkoisten yhteyshenkilöiden nimet, ja niinpä seitsikko savustaa
ketut luolastaan yksi toisensa jälkeen, ja hankkii siinä sivussa
lisää tietoja. Yksi näistä tärkeistä tiedoista on se, että
läheisen ratsuväkilinnakkeen intiaanitiedustelija, Silver, on
luopio. Tämä johdattaa Texin ja kumppanukset suoraan Matiaksen
kylään, joka on parasta aikaa joutumassa ratsuväen väijytykseen.
Matiaksen kylä tuhotaan, ja rosvoilevien intiaanien
joukkio lyödään niin, ettei yksikään intiaani saa pitkään aikaan
päähänsä aloittaa uudestaan rosvoilua.
Italiassa tämä sama seikkailu on ilmestynyt lehdessä numero 100,
ja on julkaistu värillisenä juhlan kunniaksi.
TUHOAJAT 1972/10/111
Tarina alkaa siitä,
kun joukko turkismetsästäjiä tunkeutuu Ute-heimon reservaattiin
intiaani-asiamies Mayerin luvalla. Nämä aloittavat silmittömän
puhveleitten tappamisen, jonka seurauksena heimoa uhkaa nälänhätä.
Tex, Kit Willer ja Tiger kuulevat asiasta, ja polttavat Utein
avustuksella metsästäjien leirin. Pääkonnat Christian Mayer ja
Nick Barrow saavat pahanlaisesti Texiltä turpiin, ja tarina päättyy
kuin kanan lento.
KULTAROSVOT 1972/11/45
Avustuslähetys Navajo-reservaattiin viivästyy, ja estääkseen
heimoa näkemästä nälkää Tex päättää käyttää osan heimon satumaisesta
aarteesta, ja lähtee Kitin ja Tigerin sekä muutaman
soturin kanssa Gallupiin ostamaan tarvikkeita. Pahaksi onneksi
sattuu paikalla olemaan myös rosvokoplan tiedustelija, kun Tex
vaihtaa kultaa rahaksi. Tämä näkee kullan ja kiinostuu siitä.
Kun kaksi intiaania vielä vaihtaa kultaa salaa viskiin, päättää
Jed Duganin kopla napata Navajojen aarteen parempiin taskuihin, ja
houkuttelee toisen Navajoista oppaaksi. Onneksi Tex ja Kumppanit
saavat asiasta vihiä, ja lähtevät jäljittämään koplaa, joka
tavoitetaan juuri sopivasti kultaluolassa syvällä autiomaassa.
KAHMI KULTAA JA KUOLE 1972/12/22
Toinen kultaseikkailu peräjälkeen. Tällä kertaa seuraukset uhkaavat
olla edellistäkin vakavammat Navajoille. Kaksi kullankaivajaa löytää
sattumalta Navajo-vuorilta runsaasti kultaa sisältävän joen, ja
hyvin lyhyessä ajassa paikalle kehkeytyy todellinen boom-town.
Paikalliset heimot joutuvat häikäilemättömien kullankaivajien
kanssa yhteenottoihin, ja tilanne uhkaa riistäytyä käsistä.
Keskuspaikka on Navajoalueelle rakennettu Goldenville, jota kaksi
liikemiestä, Mart Simmer ja Kurt Emmer rahoittavat. Heidän
tavoitteenaan on provosoida yhteenottoja intiaanien kanssa, ja
usuttaa hurjilla lehtijutuilla armeija ajamaan intiaanit pois
reservaatistaan. Tex ja Navajot keksivät kuitenkin karmean pilan: Tex
pukeutuu hurjaan luurankomiehen asuun, ja alkaa pelotella yksi
toisensa jälkeen syrjäisiä kullankaivajien leirejä. Kun tilanne
käy tukalaksi liikemiehille, nämä päättävät palkata intiaaneiksi
pukeutuneita roistoja tappamaan pari valkoista, jotta armeija
saataisiin avuksi. Uhreiksi roistot valitsevat kolmen kullankaivajan
vankkurit, mutta kovaksi onneksi näissä vaunuissa onkin
yksi viiksekäs pujopartainen mies, sekä eräs isä ja tämän poika.
Konnuuden suunnittelijat käydään hakemassa säilöön Goldeenasta, johon
kaikki alueen mainarit ovat kerääntyneet turvaan, mutta muut
mainarit kieltäytyvät yhä poistumassa reservaatista, vaikka
intiaanihyökkäyksen pelko on uhkaava. Eräänä yönä Tex Navajoineen
lähtee leikkimään tulinuolien kanssa, jolloin mainarit antavat
lopulta periksi.
< Vuosikerta 1971...
Vuosikerta 1973 >