TEX WILLER TARINAT 1998
SPRINGFIELD .58 1998/1/5
MUSTAN TIIKERIN PALUU 1998/3/5
MURHENÄYTELMÄ JUNASSA 809 1998/5/63
TURVAMIEHINÄ 1998/7/5
LINCOLNIN SURMAAJAT 1998/9/5
SALAPERÄINEN TOTEEMI 1998/11/3
PUNAINEN KÄSI 1998/11/35
KUOLEMAN POLKU 1998/11/87
RIVER'S QUEENIN KAPTEENI 1998/12/34
BILLY KIDIN KOPLA 1998/12/93
OOPIUMIA! 1998/13/5
MORISCON PALUU 1998/14/46
SPRINGFIELD .58 1998/1/5
Kincaid-niminen comanchero myy vanhoja sisällissodan aikaisia aseita
intiaaneille. Tex ja Carson saavat tehtäväkseen jäljittää asekauppiaat
sekä verisiä ryöstöjä suorittava Punaisen Suden heimo. Yksi intiaaneista
on saatu vangiksi. Tämän annetaan karata lavastetussa postivaunuhyökkäyksessä.
Intiaani ei epäile mitään, ja johdattaa rangerit kohta asekauppiaiden
yhdysmiehen luokse. Sid Ketchum-niminen heittiö laulaakin roistojen suunnitelmat,
mutta muuttaa myöhemmin mielensä ja varoittaa pomoaan.
Odessan kaupungissa kopla käyttää paikallisen saluunan kaunista laulajatarta
houkutuslintunaan, ja johdattaa rangerit ansaan. Tästä kuitenkin selvitään
kuivin jaloin, kun tyypilliseen Claudio Nizzin tekemän käsikirjoituksen tapaan
Tex arvaa ennakolta roistojen monimutkaiset suunnitelmat viimeistä piirtoa myöten.
Kohta seuraakin hyökkäys roistojen piilopaikkaan, jossa kaikki pääroistoa lukuunottamatta
saavat ruhoonsa niin raskaan lyijyannoksen, että vajoavat kuuden jalan syvyyteen.
Kincaid pääsee kuitenkin pakenemaan ja kutsuu Punaisen Suden Comanchet avuksi. Nämä saavat
rangerit pahaan pinteeseen, mutta kuinka ollakkaan, ratsuväki saapuu paikalle
viime hetkellä, ja tarina loppuu kuin kananlento. Claudio Nizzin kynästä on tullut
aikaisemminkin huonoja seikkailuja, mutta tämä on kyllä pohjanoteeraus.
MUSTAN TIIKERIN PALUU 1998/3/5
Seikkailusta TEATTERIMURHA, 1993/8/75, tuttu Mustaksi Tiikeriksi kutsuttu konna on
taas putkahtanut ihmisten ilmoille ja luonut uuden rikollisorganisaationsa. Tällä
kertaa tapahtumapaikkana on New Orleans, jossa Tiikerillä on apunaan sekä valkoisia
liikemiehiä, että mustia Voodoo-uskovia. Kun kaupungissa alkaa tapahtua kummia,
poliisipäällikkö Nat McKenneth kutsuu ystävänsä apuun Navajo-reservaatista.
Ensimmäiset ruumiit tehdään jo laivalla, matkalla kaupunkiin, kun Mustan Tiikerin kätyrit
murhaavat laivan omistajan.
Kaksi roistoista saa lyijymyrkytyksen, mutta yksi pääsee pakoon. Tältä jää kuitenkin jälkeen
merimiehen hattu, joka johtaa toverukset oikeille jäljille näiden saapuessa kaupunkiin.
Texille selviää heti, että vastassa on vanha vihollinen. Käynti lakkinsa kadottaneen
merimiehen laivassa tuo varmuuden, että myös sen kapteeni kuuluu koplaan. Lisää johtolankoja
löytyy epäiltyjen tiukalla varjostamisella ja "hienovaraisella" kuulustelulla.
Myös Tiikeri on tietoinen, että Texin porukka on kaupungissa. Niinpä tämä antaakin
kätyreilleen tehtäväksi näiden vangitsemisen elävänä. Tex ja Carson houkutellaan
ansaan, ja huumataan ampumalla heihin nukutusainetta sisältäviä myrkkynuolia.
Voodoo-lahkolaiset kuljettavat kaksikon veneillä eräälle saarelle, keskelle rämealuetta,
jossa sijaitsee Tiikerin päämaja. Kun rangerit tulevat tajuihinsa, nämä huomaavat
roikkuvansa köysissä nälkäisen alligaattorilauman nenän edessä.
Onneksi Kit, Tiger ja Nat saavat apua rämeellä asuvalta vanhukselta, jonka pojan kopla
on surmannut. Tämä tietää konnien piilopaikan ja johdattaa kolmikon rämesaarelle.
Tex ja Carson vapautetaan viime hetkessä. Mustan Tiikerin apurit nitistetään hetkessä,
vaikka voodoo-pappi herättää heidän avuksi jopa hautausmaan zombiet. Pääkonna pääsee
kuitenkin livahtamaan sankareidemme nenän edestä, joten Mustan Tiikerin paluu on ilman
muuta edessä ennemmin tai myöhemmin.
MURHENÄYTELMÄ JUNASSA 809 1998/5/63
Jälleen omaperäinen seikkailu Bosellin kynästä. Koko tarina tapahtuu hyvin
pienellä alueella, lyhyessä ajassa, mutta silti jännitystä riittää lähes
kahden kirjan verran.
Tex sattuu matkustamaan junassa, jossa viedään armeijan palkkarahoja Golgondan
asemaa kohti. Matka taitetaan jylhän vuoriston keskellä, kovassa pakkasessa ja
lumimyrskyssä. Juna ei pääse koskaan perille, sillä Harry Lennoxin johtama kopla
suistaa sen radalta tuhoisin seurauksin. Lähes kaikki matkustajat saavat surmansa
onnettomuudessa. Myös Texiltä menee toinen käsi sijoiltaan juuri silloin, kun
pitäisi puolustautua häikäilemättömiä rosvoja vastaan. Lähes koko seikkailu
onkin kissa ja hiiri-leikkiä Texin ja rikollisten välillä. Texin urakka ei ole
käsipuolena helppo, varsinkin kun roistot pääsevät tuhoutuneen junan vaunuihin suojaan,
mutta tämä joutuu itse sinnittelemään ulkona pakkasen armoilla. Yksi kerrallaan
roistot kuitenkin saavat menolipun monta sataa astetta kuumempaan paikkaan.
TURVAMIEHINÄ 1998/7/5
Seikkailusta MURHAAJAN SAAPPAISSA 1992/8/5 tuttu roisto, Eversti Oliveira pakenee
meksikolaisesta vankilasta ja kidnappaa samassa seikkailussa esiintyneen naisen, Conchitan,
lapsen. Panttivangin avulla Oliveira haluaa pakottaa Texin ja Carsonin turvaamaan
pakonsa Yhdysvaltain puolelle. Kaksikolla ei ole muuta vaihtohtoa kuin suostua saattomiehiksi.
Pakomatka Chihuahuasta kuitenkin mutkistuu, kun käy ilmi, että Oliveiralla on mukanaan
salkullinen timantteja. Tämä on kähveltänyt ne piilosta, jonne hän ja kuvernööri
Zamora kätkivät ne ennen
vankilaan joutumistaan. Paikallinen vankilanjohtaja saa kuulla timanteista, ja niinpä
joukko meksikolaisia bandiitteja hyökkää Oliveiraa kuljettavan vaunun kimppuun heti
kaupungin ulkopuolella. Yritys epäonnistuu, ja seuraava väijytys odottaa erästä jokea
ylittävän sillan luona. Rangerit joutuvat nyt kovaan luotisateeseen, mutta selvittävät
tämänkin tilanteen.
Pakomatka jatkuu nyt hylättyyn luostariin, jossa vahvistuksia saaneet roistot tavoittavat jälleen
karkulaiset. Meksikolaiset kokevat kovaa mieshukkaa avoimessa hyökkäyksessä, mutta ovat
silti niskan päällä. Harhautuksen turvin nelikko pääsee kuitenkin jatkamaan pakoaan kohti
rajaa. Pari mailia ennen rajaa roistojoukko saa takaa-ajettavat jälleen kiinni. Tilanne
näyttää jo epätoivoiselta, mutta koska tämä on Claudio Nizzin käsikirjoitus, niin
ratsuväki/ruralepartio/navajot/cochise (valitse itse haluamasi) tulee taas paikalle viime hetkellä
ja hoitelee roistot.
Yhdysvaltojen puolelle päästyään eversti Oliveira tappaa kylmäverisesti
meksikolainen apurinsa, ja häipyy. Tex ja Carson saavat tämän kuitenkin kiinni Presidion kaupungissa, ja
lähettävät takaisin Meksikoon vankilaan. Oliveira joutuu samaan selliin kuvernööri Zamoran kanssa,
joka surmaa timantit kavaltaneen everstin. Vaikka kuinka tarinan lopssa uskotellaan, että Oliveira on kuollut,
niin eiköhän Nizzi tämänkin veijarin tekosyyllä tai toisella herätä vielä henkiin.
LINCOLNIN SURMAAJAT 1998/9/5
Juuri kun Niziä pääsee haukkumasta, tämä tekee hyvän, omaperäisen, suorastaan jännittävän
tarinan. Kaikki alkaa Denveristä, josta eräs lakimies lähtee karkuun huomatessaan varjostajia.
Tämä hyppää ensimmäiseen kaupungista lähtevään junaan. Valitettavasti roistot näkevät
tämän, ja surmaavat miehen kun juna menee pitkään rautatietunnelin. Tex ja Carson istuvat
samassa vaunussa uhrin kanssa, ja kuulevat tämän viimeisillä voimilla antamat ohjeet.
Mies kuljettaa avainta Washingtonin rautatieasemalla sijaitsevaan tallelokeroon, jossa
on arkaluontoista materialia Lincolnin murhaan liittyvästä poliittisesta vehkeilystä.
Tex ja Carson päättävät matkustaa pääkaupunkiin ottamaan selvää, mitä tallelokerosta löytyy.
Pahaksi onneksi salaliiton takana olevan senaattori Wallacen johtama salainen palvelu
pääsee rangereiden jäljille. Tex ja Carson ratsastavatkin
suoraan väijytykseen Sidneyyn johtavan radan lähellä, ja jäävät vangiksi. Kaksi salaisen
palvelun kätyriä yrittää saada kidutuksen avulla rangereiden tiedot selville. Carson on
murtuvinaan, mutta antaa roistoille vääriä tietoja pelatakseen aikaa. Suunnitelma onnistuukin,
ja kohta kaksikko on vapaa ja lurjukset joutuvat puolestaan kovaan käsittelyyn.
Tex ja Carson jatkavat matkaansa Washingtoniin, mutta valitettavasti salainen poliisi
on valmiina, ja panee kaikki miehensä kyttäämään, milloin rangerit saapuvat.
Carsonin harhautuksen ansiosta poliisi kuitenkin vahtii väärää paikkaa, joten
kumppanukset pääsevät rauhassa hakemaan tallelokeron sisällön. Heidät huomataan lopulta,
jonka jälkeen alkaa vimmattu kilpa-ajo kohti Valkoista Taloa. Tex ja Carson ehtivät perille
ensin, ja pääsevätkin presidentti Grantin puheille. Presidentti päättää panna salaliittolaiset
vastuuseen, jolloin hyvä tarina valitettavasti lopahtaa ikäänkuin kesken.
SALAPERÄINEN TOTEEMI 1998/11/3
UUSINTAJULKAISU. JULKAISTU ALUNPERIN NIMELLÄ TAISTELU ERÄMAASSA 1953 1/1/1
Tarina on kaikkien aikojen ensimmäinen Tex-seikkailu myös alkukielellä.
Alkuaikojen seikkailussa on tyypillistä nopea tempo. Tässäkin
seikkailussa mahtuu 32 sivuun paljon käänteitä. Tarina alkaa tilanteesta,
jossa Tex on tunnettu lainsuojaton. Ratsuna tällä on jo
alusta alkaen uskollinen Dynamiitti.
Ensimmäinen Tex seikkailu alkaa suoraan lennosta. Joe Coffinin
kopla ajaa takaa intiaanityttö Tesahia, jonka hallussa olevasta
korusta selviää Pawnee-intiaanien salaperäisen aarteen sijainti.
Tex pelastaa tytön, ja joutuu mukaan seikkailun pyörteisiin.
Koru vaihtaa tiuhaan omistajaa, ja lopputuloksena sekä Coffin että
Tex kohtaavat toisensa aarreluolassa. Tarinan loppunäytös käydään
kuitenkin Coffinin ranchilla Calver Cityssä.
Joe Coffin on mukana myös vuoden 1973 seikkailussa
Texin menneisyys. Tämä seikkailu sijoittuu
ajallisesti aikaisempiin vaiheisiin.
PUNAINEN KÄSI 1998/11/35
UUSINTAJULKAISU. JULKAISTU ALUNPERIN NIMELLÄ VERINEN KÄSI 1953 1/4/1
Verinen Käsi-niminen rosvojoukko terrorisoi rajaseutua ja
murhaa ratsuväen lähetin, josta syy lankeaa Texin niskoille.
Tex kuulee kuolevalta lähetiltä koplan jäsenten nimet ja alkaa
napsia rikollisia yksi toisensa jälkeen. Vaikka paikalliset
sheriffit yrittävät hankaloittaa Texin toimintaa, niin lopulta
syylliset saavat kuitenkin rangaistuksensa, ja kopla tuhotaan
viimeiseen mieheen.
80-luvun seikkailussa Punaisen käden paluu
roistojen sukulaiset herättävät koplan
uudestaan henkiin, joten vain todella uskolliset lukijat
muistavat seikkailun viittaukset.
KUOLEMAN POLKU 1998/11/87
UUSINTAJULKAISU. JULKAISTU ALUNPERIN NIMELLÄ KUOLEMAN POLULLA 1953 1/8/30
Meksikolaiset ovat perustaneet joukon, jonka tarkoituksena on
edesauttaa New Mexicon valloittamista Yhdysvalloilta. Joukkoa
johtaa El Diablo-niminen lurjus. Tex ratsastaa sattumalta
tappajien tuhon kohteeksi joutuneelle karjatilalle ja päättää
kostaa. Tehtävä vie Texin El Pasoon, jossa tämä joutuu lähes
ilmisotaan meksikolaisten roistojen kanssa. El Diablon
kukistaminen vaatii rajan ylittämisen ja niinpä Tex aikaa
tuhlaamatta panee tuulemaan roistojen päämajassa Meksikon
puolella.
Tehtyään selvää koplasta Texiä pyydetään liittymään
Rangereihin. Ensimmäinen tapaaminen Kit Carsonin kanssa
tapahtuu numerossa 1/13 sivulla 21. Ennen ensimmäistä
toimeksiantoaan Tex lähtee vielä naistenryöstäjän jäljille.
RIVER'S QUEENIN KAPTEENI 1998/12/34
UUSINTAJULKAISU. JULKAISTU ALUNPERIN NIMELLÄ SALAKULJETTAJAN JÄLJILLA 1953 1/14/15
Tämä on suoranainen klassikkotarina, jossa on esitelty monen
tulevan Tex-seikkailun peruselementit. Kyseessä on ensimmäinen
kerta, kun Tex puhdistaa yksin kokonaisen kaupungin roistoista.
Tämä taistelee yksin suurta miesylivoimaa vastaan, syöksyy
ammuskelusta toiseen, tuikkaa vastustajansa omaisuutta tuleen,
ja haavoittuu loppukahinassa.
Kyseinen kaupunki on Silver City, jossa kapteeni
Bud Lowett, laivan- ja saluunanomistaja salakuljettaa
aseita Meksikon puolelle. Tex saapuu kaupunkiin selvittämään
kaverinsa salamurhaa, ja törmää salakuljetus-joukkioon
esiintyen henkipattona. Tämä joutuu ammuskelemaan henkensä
edestä, tuhoaa koplan ammusvaraston ja kokonaisen
siipiratas-laivan. Edessä on väistämätön välienselvittely,
jossa Tex taistelee yksin kahtakymmentä roistoa
vastaan. Tällä on täysi työ väistellä lentävää lyijyä,
mutta lopputuloksena on koplan tuho.
BILLY KIDIN KOPLA 1998/12/93
UUSINTAJULKAISU. JULKAISTU ALUNPERIN NIMELLÄ BILLY THE KIDIN KONNAKOPLA 1953 1/19/32
Tässä seikkailussa Carson on ensimmäistä kertaa mukana
varsinaisessa toiminnassa. Kun Texiä sanotaan nuoreksi
nulikaksi, niin Carsonkin on selvästi nuoremman näköinen,
kuin myöhemmissä seikkailuissa.
Tarinassa Billy the Kidin kopla varastaa karjaa Springervillessä.
Kit Carson on kadonnut tutkimustensa aikana, joten Tex lähetetään
ottamaan selvää tapahtuneesta. Tämä pestautuu nokkamieheksi
eräälle karjatilalle, jonka lauman roistot pian varastavat.
Tex seuraa laumaa ja pääsee roistojen piilopaikkaan,
jossa Carson on vangittuna. Seuraa raju taistelu, jossa
kopla tuhotaan. Seikkailu ei kuitenkaan pääty vielä tähän,
vaan Tex ja Kit päättävät pelastaa pari intiaanien vangitsemaa
valkoista, jotka on määrä uhrata päänahkatanssissa.
Uusintajulkaisussa seikkailu jää valitettavasti kesken siinä kohti,
missä numero 12/1998 loppuu. Alkuperäisessä tarinassa on yhteensä
42 sivua, joista vain 21 ensimmäistä ehdittiin uusintapainaa. Loppusivuja
ei toistaiseksi ole uusintajulkaistu myöhemmissäkään numeroissa.
OOPIUMIA! 1998/13/5
Länttä pitkin kiertävän Morganin teatteriseurueen jäseniä on sotkeutunut oopiumin
salakuljetukseen. Rangeri Jones on päässyt koplan jäljille, mutta tämä murhataan
Gunnisonin kaupungissa. Texiä ja Carsonia ei tarvitse kahta kertaa pyytää
selvittämään virkaveljensä murhaa.
Kumppanukset aloittavat tutkimukset paikan päältä, ja löytävätkin heti todisteet
siitä, että joku teatterilainen on ollut asialla. Ongelmana on vain tietää kuka.
Suurin epäilys kohdistuu päänäyttelijä Rick Duvaliin. Epäilys pitää paikkaansa,
mutta valitettavasti Duval ammutaan kesken näytöksen Montrosen kaupungissa,
ennenkuin rangerit ehtivät kuulustella tätä. Syylliseksi lavastetaan teatterin johtaja Morgan.
Surman takana on kuitenkin seurueen kolman jäsen Ruby, joka on saanut vihiä siitä, että Duval ja
Morganin vaimo Eva, pyörittävät yhdessä rikollista toimintaa.
Ruby haluaa päästä osingolle, ja raivaa kilpailijansa pois pelistä. Tämä kuitenkin
puhuu varomattomasti, ja tiedot kantautuvat nopeasti Texin ja Carsonin korviin.
Seuraa kova takaa-ajo, jonka aikana Ruby saa kuulan kalloonsa Eva Morganilta.
Rouva Morgan jatkaa pakoa, mutta suistuu vuoristossa rotkoon, ja saa surmansa. Tarinassa jää
kokonaan selvittämättä salaperäisen kiinalaiskoplan rooli, joka puhaa jopa murhayritystä
rangereita vastaan.
MORISCON PALUU 1998/14/46
Horuksen pojat, salaperäinen egyptiläinen kultti, pyrkii herättämään eloon
muinaisen Akhran-jumalansa. Muumio makasi 3000 vuotta haudassa Egyptissä,
kunnes joukko arkeologeja löysi sen, ja kuljetti Yhdysvaltoihin. Myös nuori
Morisco oli aikanaan löytämässä muumiota. Tällä on hallussaan pyhiä
esineitä, joita tarvitaan seremoniassa, joten myös Texin vanha ystävä joutuu
suureen vaaraan.
Toisaalla Tex ja Carson törmäävät vanhaan ranger-ystäväänsä, Jesse Hawksiin. Tämä on
jäljittämässä Arizonan erämaassa roistokoplaa, joka on ryöstänyt hänen vanhan
tuttavansa lapset. Lapsissa virtaa muinaisten egyptilästen verta, joten nämä
on tarkoitus uhrata muumion herättäjäisissä. Tex ja Carson päättävät auttaa
ystäväänsä, joten sattumalta rangerit sekaantuvat samaan juttuun, jossa Morisco
on jo osallisena.
Roistojen jäljet johtavat Durangoon, jossa muumiota säilytetään eräässä museossa.
Myös Morisco matkustaa kaupunkiin vanhan arkeologiystävänsä luokse. Yön pimeydessä
fanaatikot kuitenkin hyökkäävät museoon, ja uhkaavat myös Moriscon ja Eusebion henkeä.
Onneksi Tex ja Carson puuttuvat peliin, ja passittavat osan hyökkääjistä jumaliensa
luokse.
Horuksen pojat saavat kuitenkin kaapattua muumionsa, ja kuljettavat sen Pico del
Diablon vuorille piilopaikkaansa. Myös lapset viedään sinne seuraavana täysikuuna
tehtävää seremoniaa varten. Texin porukalle tulee nyt kiire lähteä takaa-ajoon.
He pääsevät paikalle vasta uhriyötä edeltävänä päivänä ja joutuvat fanaatikkojen
väijytykseen. Tex suistuu jokeen, mutta löytää onnekseen maanalaisen luolaston,
joka johtaa suoraan uhripaikalle. Lapsia ollaan jo surmaamassa, kun yksi heidän
kaappaajista, puoliverinen intiaani Juan Raza, joka on kiintynyt lapsiin, puuttuu peliin.
Myös Tex pääsee paikalle ja antaa klarinettien soida. Kohta paikalle ehtii myös Morisco,
jolloin muumiokin pannaan "hengiltä". Silti tarinan lopussa on vielä melkoinen vyyhti
selvittämättä, ja viimeiset sivut pitääkin lukea pariinkin kertaan, jotta ymmärtää
tarinan kaikki käänteet.
Numeron 15 sivulla 45 viitataan vanhoihin tapahtumiin. Italian numeroissa 228 ja 229
julkaistu tarina on PYRAMIDIN ARVOITUS, joka on julkaistu meillä numerosta 1980/16/94
alkaen.
< Vuosikerta 1997...
Vuosikerta 1999 >