TEX WILLER SEIKKAILUT 50-LUVULLA
TAISTELU ERÄMAASSA 1953 vuosikerta 1 / numero 1 / sivu 1
VERINEN KÄSI 1953 1/4/1
KUOLEMAN POLULLA 1953 1/8/30
SALAKULJETTAJAN JÄLJILLA 1953 1/14/15
BILLY THE KIDIN KONNAKOPLA 1953 1/19/32
SALAPERÄINEN EPÄJUMALANKUVA 1953 1/23/31
SANTA FEN TUHO 1954 2/6/12
ROSSON ROSVOKOPLA 1954 2/26/1
SATANIA 1955 3/14/1
PAHOLAISKOLO 1955 3/23/1
MEKSIKON VILLIKISSA 1956 4/8/1
KUOLEMAN HYPPY 1956 4/19/1
DALTONIN KOPLA 1957 5/13/1
KUOLEMAN NUOLI 1957 5/21/28
SEIKKAILU RIO GRANDESSA 1957 5/26/1
VERINEN PAALUVARUSTUS 1958 6/6/1
SALAPERÄISET JÄLJET 1958 6/18/1
TEXIN POIKA 1959 7/4/1
TAISTELU ERÄMAASSA 1953 1/1/1
Tarina on kaikkien aikojen ensimmäinen Tex-seikkailu myös alkukielellä.
Alkuaikojen seikkailussa on tyypillistä nopea tempo. Tässäkin
seikkailussa mahtuu 32 sivuun paljon käänteitä. Tarina alkaa tilanteesta,
jossa Tex on tunnettu lainsuojaton. Ratsuna tällä on jo
alusta alkaen uskollinen Dynamiitti.
Ensimmäinen Tex seikkailu alkaa suoraan lennosta. Joe Coffinin
kopla ajaa takaa intiaanityttö Tesahia, jonka hallussa olevasta
korusta selviää Pawnee-intiaanien salaperäisen aarteen sijainti.
Tex pelastaa tytön, ja joutuu mukaan seikkailun pyörteisiin.
Koru vaihtaa tiuhaan omistajaa, ja lopputuloksena sekä Coffin että
Tex kohtaavat toisensa aarreluolassa. Tarinan loppunäytös käydään
kuitenkin Coffinin ranchilla Calver Cityssä.
Joe Coffin on mukana myös vuoden 1973 seikkailussa
Texin menneisyys. Tämä seikkailu sijoittuu
ajallisesti aikaisempiin vaiheisiin.
VERINEN KÄSI 1953 1/4/1
Verinen Käsi-niminen rosvojoukko terrorisoi rajaseutua ja
murhaa ratsuväen lähetin, josta syy lankeaa Texin niskoille.
Tex kuulee kuolevalta lähetiltä koplan jäsenten nimet ja alkaa
napsia rikollisia yksi toisensa jälkeen. Vaikka paikalliset
sheriffit yrittävät hankaloittaa Texin toimintaa, niin lopulta
syylliset saavat kuitenkin rangaistuksensa, ja kopla tuhotaan
viimeiseen mieheen.
80-luvun seikkailussa Punaisen käden paluu
roistojen sukulaiset herättävät koplan
uudestaan henkiin, joten vain todella uskolliset lukijat
muistavat seikkailun viittaukset.
KUOLEMAN POLULLA 1953 1/8/30
Meksikolaiset ovat perustaneet joukon, jonka tarkoituksena on
edesauttaa New Mexicon valloittamista Yhdysvalloilta. Joukkoa
johtaa El Diablo-niminen lurjus. Tex ratsastaa sattumalta
tappajien tuhon kohteeksi joutuneelle karjatilalle ja päättää
kostaa. Tehtävä vie Texin El Pasoon, jossa tämä joutuu lähes
ilmisotaan meksikolaisten roistojen kanssa. El Diablon
kukistaminen vaatii rajan ylittämisen ja niinpä Tex aikaa
tuhlaamatta panee tuulemaan roistojen päämajassa Meksikon
puolella.
Tehtyään selvää koplasta Texiä pyydetään liittymään
Rangereihin. Ensimmäinen tapaaminen Kit Carsonin kanssa
tapahtuu numerossa 1/13 sivulla 21. Ennen ensimmäistä
toimeksiantoaan Tex lähtee vielä naistenryöstäjän jäljille.
SALAKULJETTAJAN JÄLJILLA 1953 1/14/15
Tämä on suoranainen klassikkotarina, jossa on esitelty monen
tulevan Tex-seikkailun peruselementit. Kyseessä on ensimmäinen
kerta, kun Tex puhdistaa yksin kokonaisen kaupungin roistoista.
Tämä taistelee yksin suurta miesylivoimaa vastaan, syöksyy
ammuskelusta toiseen, tuikkaa vastustajansa omaisuutta tuleen,
ja haavoittuu loppukahinassa.
Kyseinen kaupunki on Silver City, jossa kapteeni
Bud Lowett, laivan- ja saluunanomistaja salakuljettaa
aseita Meksikon puolelle. Tex saapuu kaupunkiin selvittämään
kaverinsa salamurhaa, ja törmää salakuljetus-joukkioon
esiintyen henkipattona. Tämä joutuu ammuskelemaan henkensä
edestä, tuhoaa koplan ammusvaraston ja kokonaisen
siipiratas-laivan. Edessä on väistämätön välienselvittely,
jossa Tex taistelee yksin kahtakymmentä roistoa
vastaan. Tällä on täysi työ väistellä lentävää lyijyä,
mutta lopputuloksena on koplan tuho.
BILLY THE KIDIN KONNAKOPLA 1953 1/19/32
Tässä seikkailussa Carson on ensimmäistä kertaa mukana
varsinaisessa toiminnassa. Kun Texiä sanotaan nuoreksi
nulikaksi, niin Carsonkin on selvästi nuoremman näköinen,
kuin myöhemmissä seikkailuissa.
Tarinassa Billy the Kidin kopla varastaa karjaa Springervillessä.
Kit Carson on kadonnut tutkimustensa aikana, joten Tex lähetetään
ottamaan selvää tapahtuneesta. Tämä pestautuu nokkamieheksi
eräälle karjatilalle, jonka lauman roistot pian varastavat.
Tex seuraa laumaa ja pääsee roistojen piilopaikkaan,
jossa Carson on vangittuna. Seuraa raju taistelu, jossa
kopla tuhotaan. Seikkailu ei kuitenkaan pääty vielä tähän,
vaan Tex ja Kit päättävät pelastaa pari intiaanien vangitsemaa
valkoista, jotka on määrä uhrata päänahkatanssissa.
SALAPERÄINEN EPÄJUMALANKUVA 1953 1/23/31
Pieni kultainen veistos aiheuttaa outoja kuolemantapauksia Fort
Wellingtonin linnakkeessa, joita Tex lähetetään tutkimaan. Tex
saa patsaan haltuunsa linnakkeen komentajalta, mutta ei vielä
tässä vaiheessa osaa aavistaakaan, kuinka raivoisasti sitä
yritetään häneltä napata.
Vastapelureina Texillä on meksikolaisen Don Felipe Fuentesin
johtama kopla ja joukko fanaattisia intiaaneja. Nämä seuraavat
Texiä Santa Feen kaupunkiin, mutta eivät onnistu saamaan patsasta
käsiinsä. Vasta intiaanityttö Tesah paljastaa Texille salaisuuden,
joka idoliin liittyy. Siihen on merkitty ohjeet, jonka avulla
saadaan esille atsteekkien aarrekätkö. Intiaaneille aarre edustaa
mahdollisuutta nostaa atsteekit taas valtaan, meksikolaiset
ovat mukana pelkästään rahan takia.
Kun Tesah ryöstetään, joutuu Tex ylittämään Meksikon rajan.
Tarinan huima loppunäytös käydään Xipe-jumalan temppelissä,
jossa myös aarre sijaitsee. Intiaaneille paljastuu lopulta
meksikolaisten todelliset aikeet, jolloin kahden ryhmän
välille syntyy kova välienselvittely.
SANTA FEN TUHO 1954 2/6/12
Tämä on Tex-seikkailujen vedenjakaja, sillä ensimmäistä kertaa tarinaa
kehitellään täyspitkän seikkailun verran. Lisäksi tässä samassa tarinassa
astuu näyttämölle kaksi tuttua sivuhenkilöä, jotka vaikuttavat vielä nykyajan
Texeissäkin, Mefisto ja Montales.
Meksikolaiset sotavoimat hyökkäävät USA:n puolelle aikeinaan ryöstää
ja valloittaa iso osa Yhdysvaltoja. Kun sinitakit kukistavat nopeaan
tyyliin meksikolaiset, joutuvat tortillan purijat turvautumaan uuteen
taktiikkaan. Sissiryhmät laitetaan tekemään nopeita iskuja USA:n puolelle
heikosti puolustettuihin kaupunkeihin. Vakoojana meksikolaisille toimii eräs
Steve Dickart-niminen taikuri, joka tunnetaan paremmin nimellä MEFISTO. Tämän Texin
perivihollisen tapaamme ensimmäistä kertaa numeron 2/9 sivulla 17.
Apurina Mefistolla on kaunis sisarensa Lili.
Mefiston pirullisen juonen ansiosta Tex tuomitaan hirtettäväksi murhasta,
johon hän on syytön. Tex joutuu näin taas lainsuojattomaksi ja pakenee Meksikon
puolelle etsimään Mefistoa. Reissullaan hän lyöttäytyy yhteen
korruptoitunutta hallitusta vastustavan sissiliikkeen kanssa. Kapinallisia
johtaa kukas muu kuin vanha tuttumme Montales, jonka ensiesiintyminen on
numeron 2/18 sivulla 24. Montaleksen miesten avulla saadaan Mefisto kiinni,
mutta Tex jää vielä Meksikon puolelle auttamaan vallankumouksessa, jossa Manuel
Perez nousee valtaan. Montaleksesta tulee vallanvaihdoksen jälkeen kuvernööri.
ROSSON ROSVOKOPLA 1954 2/26/1
Rosso-niminen hirttämätön toimii tuomari Bessin kätyrinä ja ahdistelee vanhaa
karjatilanomistajaa. Bess yrittää saada tilan itselleen keinoja kaihtamatta.
Tex ryhtyy tilan työnjohtajaksi ja selvittää välit lurjusjoukkion kanssa.
Tuomari Bess ja tämän lahjoma sheriffi aiheuttavat kuitenkin monta vaaratilannetta
Texille, ennenkuin tämä passittaa kaikki lurjukset lykkimään koiranputkea.
Tarina ei pääty kuitenkaan tähän, sillä paljastuu, että Bess on myös
asiamies ooppiumikoplalle, joka pitää päämajaa Linevillen kaupungissa.
Koplassa on mukana rammaksi tekeytyvä Stern, mutta toimintaa johtaa
kuitenkin kiinalais-kopla. Kit Carson ja rangerien johtaja Marshall tulevat apuun,
jolloin koplan tuho on edessä. Tarinan lopussa Tex ryhtyy jälleen rangeriksi.
SATANIA 1955 3/14/1
Salaperäinen rosvojoukko Yuman kaupungissa ryöstää postivaunuja ja tappaa
kaikki sen matkustajat, jottei todistajia jäisi. Koplaa johtaa Sataniaksi kutsuttu
nainen. Kun tutkimuksiin osallistuneita rangereita alkaa kuolla, niin Tex ja
Kit komennetaan selvittämään asia.
Kaverukset joutuvat heti surmaajien maalitauluiksi, mutta ennen pitkää
enemmistö koplasta pitää hiljaista kokoustaan saapasmäellä. Satania turvautuu
pirulliseen juoneen ja lähettää tappajagorillansa yölliselle vierailulle
Texin huoneeseen. Tämäkin suunnitelma epäonnistuu, jolloin Tex ja Kit lähtevät
Satanian piilopaikkaan tekemään kahdestaan selvää loppujoukkiosta ja
paljastamaan Satanian henkilöllisyyden.
PAHOLAISKOLO 1955 3/23/1
Meksikon rajalla sijaitseva kaivoskylä, Devil's Hole, muistuttaa elävää hornaa.
Kaupungissa asuu enemmän hirttämättömiä kuin kunnon ihmisiä ja kaikki
sheriffiksi uskaltautuneet ammutaan. Tex ja Kit lähetetään palauttamaan
järjestys kaupunkiin. Tehtävän helpottamiseksi Kit naamioituu roistoksi.
Tex puolestaan ottaa kaupungin sheriffin tehtävät hoitaakseen ja saa heti lauman
pyssymiehiä kimppuunsa. Hulttioita johtavat Bentonin veljekset Bill ja Amos.
Nämä havittelevat myös paikallista kultakaivosta vanhalta omistajalta,
mr. Londerilta. Apuna veljeksillä on kaiken huipuksi vielä meksikolaisia
kätyreitä.
Tilanne näyttää kiperältä kun Kit paljastuu ja Tex joutuu ansaan kahden
tulen väliin. Tästä vielä selvitään, mutta kaverukset joutuvat vetäytymään
Londerin taloon, johon Bentonin veljekset hyökkäävät suuren lurjuslauman
kanssa. Ratsupoliisien tulo paikalle ratkaisee epätoivoisen taistelun.
MEKSIKON VILLIKISSA 1956 4/8/1
Tarina alkaa kaksintaistelulla pistoleron kanssa, joka ei liity
seikkailun jatkoon millään muulla tavalla kuin kuvaamalla villin lännen
armotonta arkipäivää. Itse tarinan alkaessa kuullaan ikäviä uutisia, sillä
Mefisto-seikkailussa Texinkin avulla valtaan nostettu Meksikon presidentti
Perez on joutunut salamurhan uhriksi. Diktaattorit ovat jälleen kerran
kaapanneet vallan ja vanha ystävämme Montales on heitetty vankilaan.
Tex saa tästä tiedon ja ryhtyy toimeen vapauttaakseen ystävänsä. Matkalla
hän tapaa meksikolaisen naarastiikerin nimeltä Lupe, ja ryhmän Montaleksen
sissejä. Ruralit yrittävät useaan otteeseen vangita kapinallisia, mutta
lopulta näistä osa pääsee Texin mukana Tiburonin vankilasaarelle, jossa
Montales viruu. Seuraa uhkarohkea pelastusoperaatio.
KUOLEMAN HYPPY 1956 4/19/1
Jos pitäisi valita kaikkien aikojen tärkein Tex-seikkailu, niin
se olisi epäilemättä juuri tämä. Tarinan tapahtumat luovat perustan kaikille
jälkeenpäin ilmestyneille seikkailuille. Tarinassa kerrotaan, miten
Tex tapaa ensimmäisen kerran Navajot, tapaa vaimonsa Lilitin, menee
tämän kanssa naimisiin ja saa Navajoilta nimen Yön Kotka. Tuskinpa edes
itse tekijät arvasivat tämän nimenomaisen seikkailun vaikutusta
vielä kymmenien vuosien päähänkin.
Seikkailu alkaa Arizonalaisessa rajapoliisien päämajassa, jossa
Texille annetaan uusi tehtävä. Seudun Mustajalka- ja Navajo-intiaanit
ovat liikehtimässä reservaatin rajojen ulkopuolelle, ja huhutaan, että
taustalla on laajamittaista aseiden salakauppaa. Tex lähtee tutkimaan
tilannetta, mutta kauaa ei kulu, kun Navajot yllättävät Texin, ja tämä
löytää itsensä sidottuna kidutuspaaluun ja valmiina surmattavaksi.
Texin ja Navajoiden tuttavuus näyttää siis jäävän lyhyeksi, mutta
onneksi päällikkö Punaisen Nuolen tytär, Lilith, pelastaa Texin hengen
vaatimalla tätä puolisokseen. Kidutuspaalu onkin karaistuneelle
lännensankarillemme oivallinen paikka tutustua vaimoonsa, ja kuinka
ollakkaan, Tex suostuu kosintaan. Lilitin tapaamme ensimmäisen kerran
numerossa 4/20 sivulla 4, ja muutamaa sivua myöhemmin ovat Tex ja Lilith
jo poppamiehen edessä, joka suorittaa koruttoman seremonian.
Texillä ei ole kuitenkaan liiemmin aikaa viettää kuherruskuukautta,
vaan tämä jatkaa jutun selvittelyä. Naamioituessaan mustaan asuun tämä
saa intiaaneilta lempinimen Yön Kotka.
Pääjehuiksi konnuuksiin paljastuu pahamaineinen pari nimeltään
Brennan ja Teller, jotka jokainen uskollinen Tex-lukija tunnistaa heti
roistoiksi, jotka aiheuttavat myöhemmin Texin vaimon kuoleman isorokkoon.
Tähän tapahtumaan palataan kuitenkin vasta numerossa 12/1976 alkaneessa
tarinassa Fort Defiance. Nyt
Brennan ja Teller päätyvät kuitenkin vielä lukemaan tiilenpäitä.
DALTONIN KOPLA 1957 5/13/1
Tässä seikkailussa Tex kohtaa pahamaineisen Daltonin koplan. Tiger, joka
alkuaikoina on niin vaitelias, että Texistä tuntuu kuin hän ratsastaisi
oman varjonsa kanssa, näyttäytyy ensimmäisen kerran numeron 5/13 sivulla 21.
Myös Carson liittyy Daltoneiden ahdistajiin, ja tapaa Tiger Jackin
numeron 5/18 sivulla 9. Samassa yhteydessä annetaan ymmärtää myös Texin
vaimon Lilitin kuolleen, mutta tätä seikkailua ei ole koskaan julkaistu
Suomessa, eikä Italiassakaan, joten lisätietoja kaipaavat ottanevat
esille edellä mainitun seikkailun
Fort Defiance.
Tarinassa mainitaan myös, että Texillä olisi tytär, mutta lukijoiden
mielenrauhan turvaamiseksi kerrottakoon, että kyseessä on ilmiselvä käännösvirhe
alkukielisestä tekstistä.
KUOLEMAN NUOLI 1957 5/21/28
Dalton seikkailu vaihtuu lähes lennosta uuteen tarinaan, kun Tex ja Tiger
lähtevät palaamaan kohti kotiseutuja. Matkalla he törmäävät kuitenkin
Gila-vuoristossa Vagui-heimoon, jota hallitsee kovin ottein salaperäinen
Puuma-jumala. Heimon noita ja tämän poika paljastuvat syyllisiksi tässä
suhteellisen lyhyessä seikkailussa.
SEIKKAILU RIO GRANDESSA 1957 5/26/1
Tex ja Tiger jatkavat matkaansa kohti El Pasoa. Seutua hallitsee eräs
isokenkäinen, joka ei häikäile hankkiutuessaan eroon vastustajistaan.
Mukana kuvassa on lahjottu sheriffi ja suuri joukko hirttämättömiä.
Tex ja Tiger joutuvat lähes kahdestaan puhdistamaan kaupunkia. Vanha
ystävä, Tom Brady, auttaa kuitenkin toveruksia. Lyijyn lentäessä
sakeimmillaan liittyy taisteluun myös Kit Carson ja ratsuväki.
VERINEN PAALUVARUSTUS 1958 6/6/1
Tästä seikkailusta ei ole painoteknisistä syistä julkaistu Suomessa yhdeksää
ensimmäistä numeroa. Seikkailun alussa kerrotaan lyhyesti, mitä on tapahtunut
julkaisemattomissa numeroissa. Tämä on sääli, sillä tarina on erittäin hyvä.
Tarinan alussa Tex viettää Navajokylässä hiljaiseloa. Vuodet ovat taas
vierineet, ja Kit Willer on kasvanut jo pojankoltiaiseksi. Eräänä
päivänä Carson ratsastaa leiriin, ja tuo tiedon Rangeri Arkansas Joen
murhasta. Carson pyytää Texiä jälleen aktiivipalvelukseen. Tämä lähtee
seuraamaan murhaajia Kanadaan. Takaa-ajosta ei kuitenkaan tule helppoa,
sillä seudun intiaanit kapinoivat valkoisten luopioden aseistamana.
Valkonaamoilla on tavoitteena saada koko pohjoisen turkiskauppa kontrolliin.
Tässä yhteydessä Tex tapaa ensimmäisen kerran punatakki Jim Brandonin
ja Gros-Jeanin, jonka nimi on käännetty jostain syystä Big Johniksi.
Alussa Gross-Jean on hyväuskoinen kapinallinen, joka luulee kapinan
tavoitteena olevan jalon pyrkimyksen saada itsenäisyys Kanadan
ranskankieliselle alueelle. Kun asioiden oikea laita selviää, tämä
liittyy Texin puolelle.
Seikkailun kovin hetki koetaan syrjäisessä Kinder-linnakkeessa, joka on
suuren Sax-intiaanijoukon piirittämä. Parivaljakko ehtii viime hetkellä
varoittamaan linnaketta, ja pian syntyy puolustustaistelu, joka on yksi
Tex-historian hurjimmista. Suomessa ilmestynyt tarina alkaa juuri kesken tätä
taistelua.
Kun intiaaneista selvitään, alkaa Tex ahdistaa kolmea valkoihoista,
jotka ovat vastuussa Arkansas Joen murhasta. Roistot käyvät kaappaamassa
Kit Willerin etelästä panttivangiksi. Mukaan kuvaan tulee Tiger,
joka seuraa Kitin ryöstäjien jäljillä aina Kanadaan saakka.
SALAPERÄISET JÄLJET 1958 6/18/1
Tarina jatkuu Kanadassa suoraan vauhdista. Jim Brandonin ollessa toipilaana
vielä edellisen seikkailun jäljiltä, lähtevät Tex ja Gros-Jean selvittämään
Dawsoniin, toiseen Kanadalaiskaupunkiin, outoa rikosvyyhteä. Näyttää
siltä, että isokokoinen karhu raatelee ihmisiä, ja kaiken kukkuraksi putsaa
uhrien taskut saman tien.
Kumppanusten saapuessa kaupunkiin nämä joutuvat alle aikayksikön
murhayrityksen kohteeksi. Näyttää siltä, että kopla tietää jo etukäteen
Texin tulosta. Tämä ei sovi roistojen suunnitelmiin, sillä karhumiesten
kopla suunnittelee kaikkien aikojen kultaryöstöä. Kaikeksi onneksi
koplan jäsenet pettävät toisiaan, ja salaisuus paljastuu. Loppunäytös
käydään Eldoradon saluunassa, jonne kopla linnoittautuu
ratsupoliiseja vastaan.
Koplan johtaja, Brad Burley, pääsee pakenemaan, ja organisoi vielä
kerran kultaryöstön. Yritys tapahtuu samassa laivassa, jolla Tex, Kit
ja Tiger matkaavat kotimaahansa.
TEXIN POIKA 1959 7/4/1
Edellisestä seikkailusta on taas kulunut aikaa, ja Kit on varttunut
reippaaksi miehenaluksi. Myös Carsonin hapsilta näkyvät vuodet, ja
mies on vasta nyt muuttunut ulkonäöltään samaksi, kuin nykyisissä seikkailuissa.
Tässä tarinassa Kit Willeriä opetetaan selviytymään lännen kovista
haasteista opettajinaan Tex ja Tiger. Kesken opetuksen Texille
tuodaan kuitenkin Carsonin avunpyyntö. Kit Willer haluaa mukaan tositoimiin,
mutta Texin mielestä Kit tarvitsee vielä lisää harjoittelua ja on valmis
toimintaan vasta ammuttuaan tyhjäksi jättilaatikollisen Coltin
panoksia. Texin karauttaessa Navajo-leiristä pois ei Kit paljoa
aikaile, vaan räjäyttää koko ammuslaatikon ilmaan yhdellä
dynamiittipötköllä, ja ryntää Texin perään.
Tehtävänä on nujertaa joukkio, joka sabotoi Arizonan halki kulkevan
rautatien rakentamista. Siinä onkin tekemistä, ja Kit Willer
joutuu pelastamaan Texin ja Carsonin henkiä tämän tästä tukalissa
tilanteissa. Seikkailut kokevat monia käänteitä, tapahtumapaikkoja
sekä kylmenneitä ruumiita ennenkuin pääsyylliset saadaan tilille.
Kun Black Samin kopla ei onnistu saamaan sankareitamme pois hengiltä edes
intiaanien avulla, tulee kuvaan mukaan El Doradon
johtama Meksikolaisjoukkio apacheystävineen. Nämä hyökkäävät
Holbrookin varastokaupunkiin radan varrella, mutta saavat vastaansa
kuumaa lyijyä. Itse El Dorado saadaan elävänä käsiin, ja pian laukeaa
ansa pääkonnille, jotka ovat pankkiirit Grosby ja Gibson.
60-luvun Texit >