TEX WILLER TARINAT 2000
KULTASOLA 2000/2/5
TAPPAJAT SONORASTA 2000/5/47
MIES ATLANTASTA 2000/7/3
KUOLEMAN KUKKULA 2000/9/5
PITKÄ TIE 2000/11/5
ENNUSMERKKI 2000/13/5
SATANIA! 2000/16/5
TEHTÄVÄ DEVIL'S HOLESSA 2000/16/101
KULTASOLA 2000/2/5
Tex ja Carson menettävät kalliovuorilla hevosen pienessä kahakassa parin
heittiön kanssa. Uutta hevosta he menevät ostamaan läheisestä Georgetownin kaupungista.
Paikka on kasvanut hyvin nopeasti, sillä seudulla on paljon kultaa. Paikallisessa
saluunassa kumppanukset törmäävät vanhaan ystävään, Pat McRyaniin. Tällä
on valtaus viereisessä Namelessin kyläpahasessa. Pat on kuitenkin pulassa,
koska kovat sääolot tuhosivat varusteet, ja seudulla on mainareita ahdisteleva
kopla.
Tex ja Carson päättävät auttaa vanhaa ystäväänsä, ja epäilevät heti, että
Georgetownin sheriffi kuuluu koplaan. Myös Namelessin seudulla majaileva
Behanin vuoristolaisperhe kuuluu koplaan, ja surmaa erään mainarin vigilanteiksi
naamioituneena. Nämä yrittävät pelotella seudun asukkaat pois, jotta saisivat
valtaukset itseleen. Yhteenotto rangereiden kanssa on vain ajan kysymys, ja sen
Behanin veljekset häviävät. Nuorin pojista ratsastaa kuitenkin Georgetowniin
hälyttämään muut hirttämättömät. Koko konnakopla lähteekin kohti Namelessia tekemään
Texistä ja Carsonista koiranputkien raaka-ainetta. Rangerit, ja muut kylän
mainarit ovat kuitenkin valmiina, jolloin koko joukko nujerretaan väijytyksessä
kahden tulen väliin.
Tarina on peräti 372 sivun mittainen, mutta siinä tuntuu tapahtuvan aika vähän
suhteessa pituuteen. Tarinassa käy sellainenkin harvinaisuus, että Pat häviää nyrkkitappelun, omaa
hölmöyttään tosin.
TAPPAJAT SONORASTA 2000/5/47
Tex, Kit, Tiger ja Pat ovat vierailemassa Yavapai-kylässä Navajoreservaatin reunalla.
Suuri osa kylän miehistä on armeijasta karanneita ratsumiehiä, joilla on intiaanivaimot.
Kyseessä on sama porukka, jonka Tex pelasti seikkailussa TULAC 1995/14/99. Idyllinen rauha
rikkoontuu, kun kylän saapuu Yaqui-päällikkö Narvaez soturijoukkonsa kanssa. Tällä on
verenhimoisen tappajan maine rajan takana Sonorassa. Yaquit teeskentelevät olevansa
rauhallisin aikein liikkeellä, mutta kun Tex on pois kylästä, vierailunsa jo päättänyt
joukkio ratsastaa takaisin. Nämä surmaavat useita kylän miehistä ja ottavat naisia
orjikseen.
Palattuaan Tex päättää lähteä välittömästi hyökkääjien jäljille. Tiger lähtee hakemaan
navajot apuun, ja Kit Willer jää kylään, koska on haavoittunut taistelussa.
Mukaansa Tex ottaa vain Patin ja ex-ratsuväkisotilas Novakin. Tarkoituksena on, että
Navajot tulevat perässä, ja seuraavat Texin jättämiä jälkiä kohti Meksikoa.
Suunnitelma ei kuitenkaan onnistu täysin, sillä Narvaez on ennakoinut vastustajan liikkeet
ja jättänyt reitille jälkivartion. Tälle porukalle Tex on kuitenkin aivan liian kova vastustaja.
Yaquit ehtivät kotikyläänsä Sonoran vuoristoon, ennenkuin Tex saa joukon kiinni.
Melkoinen lauma intiaaneja saartaa kolmikon, ja yrittää saada nämä hengiltä. Käy kuitenkin
niin, että paikalliset intiaanilihaan mieltyneet korppikotkat saavat todelliset juhlapidot.
Tex saa houkuteltua ainoan eloon jääneen vastustajansa vaihtamaan
puolta, ja niinpä tämä neuvookin turvallisen reitin Yaquiden luokse. Yön pimeydessä Tex
koittaa hiipiä kylään ja nujertaa Narvaezin. Valitettavasti Tex jää kiinni, samaten kuin
Pat ja Novak, jotka tuodaan kylään ja sidotaan kidutuspaaluun. Kaapatut naiset käyttävät
kuitenkin sekasortoista tilannetta hyväkseen, ja yrittävät vastarintaa. Tämä antaa Texille mahdollisuuden
paeta rautahäkistä, jonne hänet on suljettu. Vapauduttuaan Tex haastaa vastustajansa
kaksintaisteluun, ja surmaa tämän muitta mutkitta. Nähdessään päällikkönsä kuoleman,
muilta Yaquilta menee sisu kaulaan.
Numerossa 6 sivulla 95 Tex muistelee nähneensä samanlaisia, Conquistadorien käyttämiä
rautahäkkejä. Kyseinen tarina ei suinkaan ole 50-luvulta, vaan numerossa 2/1986
alkanut SABINATIETÄJÄ.
MIES ATLANTASTA 2000/7/3
Tätä voi pitää huoletta kaikkien aikojen huonoimpana seikkailuna. Tarina on alkujaan
julkaistu Italiassa erikoisalbumina, jonka piirtää aina joku vieraileva, tunnettu
sarjakuvapiirtäjä. Tämän tarinan on piirtänyt Jordi Bernet. Jälki on niin surkeaa,
että toisinaan pitää suorastaan muistuttaa itseään, että meneillään on Tex-seikkailu.
Etenkin kasvonpiirteet ovat hyvin kaukana siitä, mitä on totuttu. Onneksi myös
käsikirjoitus on tusinatavaraa, joten huonoa piirtäjää ei ole sentään päästetty
pilaamaan hyvää seikkailua.
Tarina kertoo kulta-aarteesta, jonka pohjoisvaltojen eversti Shelby on ryöstänyt ja kätkenyt
sisällissodan aikana. Tarkoituksena oli, että osalliset jakaisivat saaliin sodan loputtua.
Eversti päätti kuitenkin napata kaiken itselleen ja jätti muut nuolemaan näppejään. Vuosia
myöhemmin muut lurjukset laittavat entisen Pinkertonin agentin asialle, ja jäljittävät
Shelbyn Prescottin vankilasta, jonne tämä on joutunut miestaposta. Roistojen tarkoituksena
on järjestää everstin pako vankilasta tämän tietämättä, ja pakottaa hänet paljastamaan
missä aarre on nykyään.
Everstin jäljillä on roistojen lisäksi myös Johnny Butler, joka pelasti sodan aikana
Texin hengen. Myös tämä on aikeissa vapauttaa Shelby vankilasta, ja kuljettaa hänet
Atlantaan oikeuteen saamaan tuomion sodanaikaisista rikoksista. Suunnitelmassaan Butler
tarvitsee Texin ja Carsonin apua. Nämä suostuvatkin ja aika kyseenalaisesti vapauttavat
putkasta ensin Butlerin itsensä ja nappaavat sen jälkeen eversti Shelbyn häntä kuljettavilta
vanginvartijoilta. Roistot puuttuvat peliin ja nappaavat entisen johtajansa hetkeksi, mutta
jäävät pian seuraavassa tulitaistelussa toiseksi. Tarinan loppunäytös käydään Atlantassa,
jonne aarre on kätketty. Seikkailu lopetetaan taas tulipalovauhtia parinkymmenen sivun
aikana käyttäen kaikkia Nizzi-kliseitä.
KUOLEMAN KUKKULA 2000/9/5
Ely Parker päättää perustaa komitean valvomaan rahojen käyttöä, jotka valtio on
myöntänyt intiaanireservaattien hoitoon. Parkerin korviin on kuulunut räikeitä
väärinkäytöksiä, joten hän on kutsunut Texin Washingtoniin todistamaan komitean
edessä. Texin on määrä tuoda mukanaan intiaanipäälliköitä, joiden heimot ovat
joutuneet ahneiden intiaaniasiamiesten uhreiksi. Valitettavasti Parkerin sihteeri,
George Douglas, kuuluu korruptoituneisiin virkamiehiin, joten tämä varoittaa
verkostoaan Lännessä.
Roistot avaavat pelin karskilla tavalla ja yrittävät ampua Apachepäällikkö Joseliton,
jota Tex ja Carson ovat saattamassa Navajo-leiriin. Kolmikko joutuu tukalaan tilanteeseen,
mutta tilanne ratkeaa, kun Joseliton soturit ratsastavat paikalle ja nujertavat hyökkääjät.
Yksi hyökkäyksen toimeksiantajista, Thompson, pääsee pakenemaan, mutta tämän liikekumppani
haavoittuu, ja viedään vankina lähimpään ratsuväen linnakkeeseen. Thompson joutuu panemaan
kätyrinsä surmaamaan vangin, jotta tämä ei laulaisi Texin käsittelyssä. Kätyri jää
kuitenkin kiinni, ja antaa Texille kiistattoman todisteen Thompsonin syyllisyydestä.
Rangerit saavat Thompsonin kiinni Gallupissa. Tämä on alistuvinaan, ja kertoo
Texille ja Carsonille toimeksiantajiensa nimet. Tämä kertoo myös, että heitä,
ja todistamaan lähteviä intiaaneja vastaan tehdään uusi väijytys kesken junamatkan.
Kun rangerit eivät ole varuillaan, Thompson ottaa kaapista haulikon ja yrittää
tehdä kaksikkoon ylimääräisiä tuuletusreikiä. Yritys epäonnistuu ja Thompson
lähteekin itse tervehtimään sarviniekkaa.
Tietoisena uhkaavasta vaarasta, Tex pyytää myös Kitin, Tigerin ja joukon Navajoja
suojakseen junamatkalle. Tex ja Carson matkustavat junan sisällä, mutta navajot
ovat huomaamattomana tavaravaunuissa. Keskellä erämaata juna pysäytetäänkin,
ja iso konnalauma hyökkää sen kimppuun. Navajojen yllättävä rynnäkkö tekee kuitenkin
selvää lähes koko porukasta. Jäljellä onkin enää matka Washingtoniin, jossa Parkerin
sihteeri laitetaan vastaamaan teoistaan.
PITKÄ TIE 2000/11/5
Jos unohdetaan uusintajulkaisut, niin tässä tarinassa Tex on pitkästä, pitkästä
aikaa yksin.
Seikkailu alkaa erämaassa Utahin länsiosassa, jossa Tex on jäljittämässä tuntematonta
roistoa, joka on surmannut erään navajon. Roisto saa kuitenkin ammuttua Texin hevosen,
jolloin tämä joutuu patikoimaan monta päivää läheiseen Faustin pikkukaupunkiin.
Tex saa majapaikan lesken luona, jonka mies on kylmäverisesti ammuttu pari vuotta aikaisemmin.
Faust on tyypillinen rajaseudun kaupunki, jota hallitsee paikallinen mahtimies,
karjatilanomistaja Brackett. Tex joutuu kahnaukseen Brackettin kätyreiden kanssa lähes
välittömästi saapumisensa jälkeen.
Kaupunkiin saapuu myös Nat Merrick, jonka asukkaat ovat pyytäneet sheriffiksi.
Tämä on kuitenkin asukkaiden pettymykseksi pelkkä lakimies, joka ei osaa edes ampua.
Texin opastuksella tämä alkaa kuitenkin omaksumaan Lännessä tarvittavia taitoja.
Niitä tarvitaankin, kun Brackettin työnjohtaja, Indigo Jones, tulee apureidensa
kanssa kaupunkiin ja yrittää toimittaa uunituoreen sheriffin suoraan saapasmäkeen.
Merrick onnistuu kuitenkin puolustautumaan, kunnes Tex saapuu paikalle ja viheltää
Colttia käyttäen pelin poikki.
Roistojen alamäki lähtee liikkeelle tästä tapahtumasta, mutta tarinan loppuratkaisu
on sen verran yllättävä, että jääköön tässä yhteydessä mainitsematta.
ENNUSMERKKI 2000/13/5
Fort Defiancen varakomentaja, majuri Wellman, on mukana salaliitossa, jonka tarkoituksena
on häätää Navajot reservaatistaan. Perimmäisenä tarkoituksena on päästä käsiksi
Navajovuorten kultaan, mutta majuri janoaa myös sotilaallista kunniaa, sekä haluaa
maksaa vanhoja kaunoja Texille. Salaliittolaiset käyttävät hyväkseen yhden navajokylän
päällikköä, Nopeaa Karhua, joka haluaa kaikkien Navajojen ylipäällikkyyden. Tämä saa
aseita valkoisilta luopioilta, kerää ympärilleen joukon kuumakalleja ja aloittaa
raivoisat hyökkäykset syrjäisille karjatiloille.
Tieto murhanhimoisista navajoista tavoittaa Texin alle aikayksikön, ja hän lähtee
Fort Defianceen ottamaan asioista selvää. Valitettavasti eversti Mitchell on
matkoilla, joten Tex joutuu tekemisiin öykkärimäisen Majuri Wellmanin kanssa.
Tex pidätetään, kun hän hiiltyy majurin ylimieliseen käytökseen, ja yrittää antaa
tälle opetusta. Kaiken huipuksi Tex päätetään siirtää Holbrookin sotilasvankilaan.
Tilanne näyttää pahalta, kun luopionavajot jatkavat samaan aikaan hyökkäyksiään, ja
majuri määrää sinitakit saartamaan intiaanien pääkylän.
Käännös parempaan tapahtuu, kun Carson ja Kit Willer pääsevät asekauppiaiden jäljille,
ja maksavat näiden aselastin puhtaalla lyijyllä. Yksi roistoista jää henkiin, ja
suostuu vaihtamaan leiriä pienen setelitukon avustuksella. Roisto suostuu
johdattamaan kaksikon salaliiton johtajien piilopaikkaan. Miehet saapuvat
juuri paikalle, kun majuri punoo juoniaan kätyrinsä kanssa. Carson ja Kit pidättävät
miehet muitta mutkitta.
Myös Tex pääsee vapaaksi, kun häntä kuljettava sotilasosasto joutuu onnettomuuteen
kesken kuljetuksen. Tex palaa navajoleiriin, ja kuulee vähän myöhemmin hyvät uutiset.
Eversti Mitchell on palannut ja jäädyttänyt tilanteen. Tex menee Fort Defianceen
keskustelemaan tilanteesta, jolloin myös Carson saapuu paikalle vankien ja todistajan
kanssa. Salaliittolaiset pidätetään, ja jäljellä onkin enää luopionavajojen rankaisu.
Kapinalliset ja Texille uskolliset navajot kohtaavat keskellä erämaata. Veren vuodatuksen
välttämiseksi Tex ja Nopea Karhu suostuvat kaksintaisteluun korkean kallion huipulla.
Taistelu päättyy, kun Nopea Karhu suistuu kalliolta alas kuolemaansa.
SATANIA! 2000/16/5
UUSINTAJULKAISU. JULKAISTU ALUNPERIN NIMELLÄ SATANIA 1955 3/14/1
Salaperäinen rosvojoukko Yuman kaupungissa ryöstää postivaunuja ja tappaa
kaikki sen matkustajat, jottei todistajia jäisi. Koplaa johtaa Sataniaksi kutsuttu
nainen. Kun tutkimuksiin osallistuneita rangereita alkaa kuolla, niin Tex ja
Kit komennetaan selvittämään asia.
Kaverukset joutuvat heti surmaajien maalitauluiksi, mutta ennen pitkää
enemmistö koplasta pitää hiljaista kokoustaan saapasmäellä. Satania turvautuu
pirulliseen juoneen ja lähettää tappajagorillansa yölliselle vierailulle
Texin huoneeseen. Tämäkin suunnitelma epäonnistuu, jolloin Tex ja Kit lähtevät
Satanian piilopaikkaan tekemään kahdestaan selvää loppujoukkiosta ja
paljastamaan Satanian henkilöllisyyden.
TEHTÄVÄ DEVIL'S HOLESSA 2000/16/101
UUSINTAJULKAISU. JULKAISTU ALUNPERIN NIMELLÄ PAHOLAISKOLO 1955 3/23/1
Meksikon rajalla sijaitseva kaivoskylä, Devil's Hole, muistuttaa elävää hornaa.
Kaupungissa asuu enemmän hirttämättömiä kuin kunnon ihmisiä ja kaikki
sheriffiksi uskaltautuneet ammutaan. Tex ja Kit lähetetään palauttamaan
järjestys kaupunkiin. Tehtävän helpottamiseksi Kit naamioituu roistoksi.
Tex puolestaan ottaa kaupungin sheriffin tehtävät hoitaakseen ja saa heti lauman
pyssymiehiä kimppuunsa. Hulttioita johtavat Bentonin veljekset Bill ja Amos.
Nämä havittelevat myös paikallista kultakaivosta vanhalta omistajalta,
mr. Londerilta. Apuna veljeksillä on kaiken huipuksi vielä meksikolaisia
kätyreitä.
Tilanne näyttää kiperältä kun Kit paljastuu ja Tex joutuu ansaan kahden
tulen väliin. Tästä vielä selvitään, mutta kaverukset joutuvat vetäytymään
Londerin taloon, johon Bentonin veljekset hyökkäävät suuren lurjuslauman
kanssa. Ratsupoliisien tulo paikalle ratkaisee epätoivoisen taistelun.
< Vuosikerta 1999